Wammaster

De Wiki BattleParis
Aller à : navigation, rechercher
Avatar de wammaster au 16 janvier 2018

Wammaster est le développeur de BattleParis, et un des deux créateur du jeu avec Tibo, le designer.

Il joue depuis le 20 janvier 2012 (durant le développement du jeu). D'abord à Montmartre, avec qui il a gagné le titre par équipe en saison 3, il a changé d'équipe chaque semaine lors des saison 12 et 13, avant de passer à Montmartre en saison 15, La Forêt pour les saisons 16 et [[saison 17|17], avec laquelle il gagne le titre par équipe, et revenir à Belleville en saison 18.

Palmarès

Période Équipe Titre Points
Ep07 de la saison 18 Montmartre Joueur de la Semaine 303

Interview du 16 janvier 2018

Interview de Wammaster pour l'épisode 7 de la Saison 18

Intro

1. Salut Wammaster, peux-tu te présenter rapidement ? Depuis combien de temps joues-tu ?

« Non. »

2. Quels sont les endroits inédits que tu as dû visiter, et les aventures que tu as dû vivre pour décrocher la médaille de la semaine ?

« À vrai dire je n'ai rien fait d'extraordinaire pour la médaille, je me suis juste déplacé pour défendre les quartiers de l'équipe tout en avançant dans mes médailles, hormis une promenade dans l'ouest parisien je n'ai même pas passé le périph'. Comparé à des raids nocturne en banlieue à pas d'heure et autres joyeusetés du genre c'était d'un banal ennuyant. »

3. Comment ça se passe à Montmartre, des rencontres intéressantes ?

« Ça se passe bien, les arrivées de cette saison ont motivé les anciens, l'ambiance est bonne et les ambitions sont assez hautes par rapport à la moyenne des saisons passées. En terme de rencontres ça m'a permis de faire un peu plus connaissance avec des joueurs qu'on croise aux apéros sans forcément avoir le temps de discuter d'autre chose que du jeu. »

4. Selon toi, qu'est qui rend BattleParis unique, qu'est-ce qui fait que tu l'as créé ?

« J'aurais pu dire que BattleParis est unique pour faire rentrer le jeu avec notre quotidien, mais depuis Ingress et Pokemon Go sont venus "copier" le concept. Il y a cependant toute la partie historique de l'application qui permet de découvrir plus en profondeur Paris et sa région. Il y a aussi la communauté qui s'est créée sur ce projet avec des joueurs prêts à se promener à pas d'heure je ne sais où, à aller boire des verres histoire de passer des soirées à boire [la levrette et autre alcools sont à consommer avec modération] et à rire, ou même à aider les développeurs en faisant des outils comme le superdaikon, le plugins chrome pour les médailles, des descriptions, ou autre.

Pourquoi j'ai fait BattleParis ? À la base, parce que tu me l'as proposé :p J'ai trouvé l'idée intéressante et innovante. Même si le concept de base existait déjà [Ndlr : "Shadow Cities", découvert après le développement et dont Ingress a repris le gameplay et le style visuel] je trouvais ça sympa de s'en servir comme base et construire quelque chose de plus avec. La liberté de partir d'une page blanche et définir nos règles et nos concepts, hormis celui de conquête de territoire façon Risk. Et puis bien sur le challenge technique puisque je n'avais rien fait de tel auparavant. »

5. Enfin, que pourrais-tu faire pour améliorer le jeu ? :p

« Il y a des choses évidentes tels que les checks qui sont bien trop lents et qui devraient être plus rapides après la refonte serveur. Par moment il y a aussi des soucis de temporalité, on cherche les informations pour des POI/médailles depuis qu'on joue et on se retrouve avec les informations de la saison en cours. Sinon on pourrait rajouter un système de messagerie, dont j'étais contre au tout début du jeu, afin que Nikos ai un autre moyen de m'envoyer des mots doux. Par contre j'hésite encore à permettre à KrH d'envoyer des photos olé olé. Je vais m'arrêter là parce qu'avant de penser à de nouvelles choses car j'aimerai bien avoir un existant qui réponde à mes attentes qualitatives, et qu'il y a encore du travail avec la refonte du serveur pour avoir plus de confort/fonctionnalités. En gros ce que je pourrais faire pour améliorer le jeu c'est passer plus de temps à coder. »