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		<title>Historique de la Pondération</title>
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		<updated>2019-04-19T10:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques entre les différentes équipes participantes à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chrono pondé.PNG|1000px|Chronologie de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette réflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué, avec un multiplicateur et un soustracteur pour atténuer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pondération = (2 X (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point) / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)) -1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point en se débarrassant du multiplicateur et de la soustraction qui jouaient un rôle de garde-fou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pondération = Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pondération = (5 X Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)) - 4&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Historique de la Pondération</title>
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		<updated>2019-04-17T10:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques entre les différentes équipes participantes à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chrono pondé.PNG|1000px|Chronologie de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette réflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué, avec un multiplicateur et un soustracteur pour atténuer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pondération = Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point en se débarrassant du multiplicateur et de la soustraction qui jouaient un rôle de garde-fou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pondération = (2 X (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point) / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)) -1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pondération = (5 X Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)) - 4&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<title>Historique de la Pondération</title>
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		<updated>2019-04-17T10:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques entre les différentes équipes participantes à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chrono pondé.PNG|1000px|Chronologie de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette réflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué, avec un multiplicateur et un soustracteur pour atténuer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point en se débarrassant du multiplicateur et de la soustraction qui jouaient un rôle de garde-fou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (2 X (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point) / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)) -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (5 X Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)) - 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<title>Historique de la Pondération</title>
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		<updated>2019-04-10T08:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques entre les différentes équipes participantes à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chrono pondé.PNG|1000px|Chronologie de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (2 X (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point) / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)) -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (5 X Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)) - 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<title>Historique de la Pondération</title>
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		<updated>2019-04-08T12:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques entre les différentes équipes participantes à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chrono pondé.PNG|1000px|Chronologie de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (2 X (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point) / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)) -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (5 X Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / 4 X Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74489</id>
		<title>Historique de la Pondération</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74489"/>
		<updated>2019-04-08T12:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques entre les différentes équipes participantes à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chrono pondé.PNG|1000px|Chronologie de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (2 X (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point) / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)) -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 5 / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B) X 4) - 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74488</id>
		<title>Historique de la Pondération</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74488"/>
		<updated>2019-04-08T12:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques entre les différentes équipes participantes à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chrono pondé.PNG|1000px|Chronologie de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 5 / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B) X 4) - 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74487</id>
		<title>Historique de la Pondération</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74487"/>
		<updated>2019-04-08T10:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Principes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques entre les différentes équipes participantes à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chrono pondé.PNG|1000px|Chronologie de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 2 / Nombre de point mrqué par l&#039;équipe (B)) - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 5 / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B) X 4) - 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74486</id>
		<title>Historique de la Pondération</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74486"/>
		<updated>2019-04-08T10:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Principes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques au sein des différentes équipes participant à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chrono pondé.PNG|1000px|Chronologie de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 2 / Nombre de point mrqué par l&#039;équipe (B)) - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 5 / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B) X 4) - 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
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		<title>Historique de la Pondération</title>
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		<updated>2019-04-08T10:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Chronologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques au sein des différentes équipes participant à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chrono pondé.PNG|1000px|Chronologie de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 2 / Nombre de point mrqué par l&#039;équipe (B)) - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 5 / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B) X 4) - 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Fichier:Chrono_pond%C3%A9.PNG&amp;diff=74484</id>
		<title>Fichier:Chrono pondé.PNG</title>
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		<updated>2019-04-08T10:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : Frise Chronologique Pondération&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Frise Chronologique Pondération&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Les_Champs&amp;diff=74483</id>
		<title>Les Champs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Les_Champs&amp;diff=74483"/>
		<updated>2019-04-08T09:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Héros &amp;amp; Héroïnes par saison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:07_champs.png|thumb|&#039;&#039;Blason des Champs.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saison 6]] : [[DannyWilde]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 5]] : [[DannyWilde]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 4]] : [[DannyWilde]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 3]] : [[DannyWilde]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 2]] : &lt;br /&gt;
* [[Saison 1]] :  [[vico]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Les_Champs&amp;diff=74482</id>
		<title>Les Champs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Les_Champs&amp;diff=74482"/>
		<updated>2019-04-08T09:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Héros &amp;amp; Héroïnes par saison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:07_les_champs.png|thumb|&#039;&#039;Blason des Champs.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saison 6]] : [[DannyWilde]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 5]] : [[DannyWilde]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 4]] : [[DannyWilde]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 3]] : [[DannyWilde]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 2]] : &lt;br /&gt;
* [[Saison 1]] :  [[vico]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Fichier:07_champs.png&amp;diff=74481</id>
		<title>Fichier:07 champs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Fichier:07_champs.png&amp;diff=74481"/>
		<updated>2019-04-08T09:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : Blason de l&amp;#039;équipe des Champs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Blason de l&#039;équipe des Champs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Grenelle&amp;diff=74480</id>
		<title>Grenelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Grenelle&amp;diff=74480"/>
		<updated>2019-04-08T09:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Quartiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:06_grenelle.png|thumb|&#039;&#039;Blason de Grenelle.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description  ==&lt;br /&gt;
Titus Atius Labienus, un des principaux lieutenant de César, a fait du Veni Vidi Vici avec les Lutéciens sur la plaine de Garanella en 52 avant J.C. . Quasiment inhabitée pendant des siècles du fait de la difficulté à la cultiver, depuis qu’on y plante et cultive des immeubles on constate qu’il y a de plus en plus d’habitants. Furtive commune indépendante de Vaugirard en 1830, elle est annexée comme les autres par Haussmann le 1er janvier 1860. Et bonne année !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Camp d&#039;origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chaillot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médailles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Battlepoly - Caisse de Communauté]]&lt;br /&gt;
* [[Battlepoly - Ticket d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Vétéran du Métro 6]]&lt;br /&gt;
* [[Vétéran du Métro 8]]&lt;br /&gt;
* [[Vétéran du RER C]]&lt;br /&gt;
* [[Exposition Paris 1900]]&lt;br /&gt;
* [[Exposition Trans-temporelle]]&lt;br /&gt;
* [[0. La République]]&lt;br /&gt;
* [[2. Blanc : Le Pouvoir Législatif]]&lt;br /&gt;
* [[Les Petits Coureurs]]&lt;br /&gt;
* [[Space Oddity]]&lt;br /&gt;
* [[Scout]]&lt;br /&gt;
* [[Mercure]]&lt;br /&gt;
* [[Hermès]]&lt;br /&gt;
* [[Jeux Olympiques 1924]]&lt;br /&gt;
* [[Jeux Olympiques Transtemporels]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Lieux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Métro Bir-Hakeim (ligne 6)]]&lt;br /&gt;
* [[Métro Dupleix (ligne 6)]]&lt;br /&gt;
* [[Métro La Motte-Picquet - Grenelle (ligne 8)]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Champ de Mars - Tour Eiffel (RER C)]]&lt;br /&gt;
* [[Battlepoly, Siège de la Caisse d&#039;Allocation Familiale de Paris]]&lt;br /&gt;
* [[Le Village Suisse]]&lt;br /&gt;
* [[Le Globe Céleste (fantôme)]]&lt;br /&gt;
* [[Pont Rouelle]]&lt;br /&gt;
* [[Le Vel d&#039;Hiv&#039; (fantôme)]]&lt;br /&gt;
* [[Le Journal Officiel]]&lt;br /&gt;
* [[Space Invader PA_0597, métro La Motte-Picquet-Grenelle]]&lt;br /&gt;
* [[Space Invader PA_0666, face au 29 quai de grenelle]]&lt;br /&gt;
* [[Space Invader PA_0950, métro Dupleix]]&lt;br /&gt;
* [[Space Invader PA_0951, face au 75 boulevard de Grenelle]]&lt;br /&gt;
* [[Space Invader PA_0966, pont de Bir-Hakeim]]&lt;br /&gt;
* [[Space Invader PA_0967, 105 quai Branly]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batailles notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Fichier:06_grenelle.png&amp;diff=74479</id>
		<title>Fichier:06 grenelle.png</title>
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		<updated>2019-04-08T09:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : Logo Equipe Grenelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Logo Equipe Grenelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74478</id>
		<title>Historique de la Pondération</title>
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		<updated>2019-04-08T09:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques au sein des différentes équipes participant à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(insérer l&#039;image de la frise ici)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute (la taille des équipes) prévalait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouver une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 2 / Nombre de point mrqué par l&#039;équipe (B)) - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 5 / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B) X 4) - 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74477</id>
		<title>Historique de la Pondération</title>
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		<updated>2019-04-08T09:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage qui sert à compenser les différences démographiques au sein des différentes équipes participant à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est source de débat sans fin au sein de la communauté des joueurs. Ce qui a conduit les créateurs du jeu à revoir à de nombreuses reprises sa formule de calcul depuis sa mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(insérer l&#039;image de la frise ici)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute de la taille de l&#039;équipe prévallait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouvé une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 2 / Nombre de point mrqué par l&#039;équipe (B)) - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 5 / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B) X 4) - 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<title>Historique de la Pondération</title>
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		<updated>2019-04-08T09:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;objet de cette page est de présenter les différentes versions de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage dans le jeu qui sert à compenser les différences démographiques au sein des différentes équipes participant à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(insérer l&#039;image de la frise ici)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute de la taille de l&#039;équipe prévallait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouvé une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 2 / Nombre de point mrqué par l&#039;équipe (B)) - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pondération = (Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point X 5 / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B) X 4) - 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Historique_de_la_Pond%C3%A9ration&amp;diff=74475</id>
		<title>Historique de la Pondération</title>
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		<updated>2019-04-08T09:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : Initialisation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;objet de cette page est de présenter les différentes versions de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pondération est une mécanique d&#039;équilibrage dans le jeu qui sert à compenser les différences démographiques au sein des différentes équipes participant à chaque saison du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(insérer l&#039;image de la frise ici)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison Zero à la saison 3 : Pas de pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces temps étaient sauvages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la force brute de la taille de l&#039;équipe prévallait alors. Les petites équipes et notamment celles de banlieues n&#039;étaient alors que de la chair à canon. Leurs territoires étant jetés en patures aux ogres de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette situation jaillit la necessité de trouvé une solution pour compenser les déséquilibre démographique dans le jeu : La Pondération !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 4 à la saison 10 : La pondération sur la taille de l&#039;effectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de la pondération va donc être mise en place par les créteurs du jeu à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est basée sur le rapport entre les effectifs des équipes entre elle sur le principe suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taille de l&#039;effectif de la plus grande équipe (A) / Taille de l&#039;effectif de l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 11 à la saison 23 : La pondération sur le nombre de point mis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version de la pondération a bien joué son rôle de rééquilibrage, mais elle avait tendance à trop pénaliser les grandes équipes du jeu. Cette reflexion va amener la [[Team Règles]] à faire adopter un nouveau mode de calcul de la pondération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci se base désormais que le nombre de point marqué par les équipes entre elle, en prenant comme base de référence l&#039;équipe qui a le plus grand nombre de point marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de point marqué par l&#039;équipe (A) ayant marqué le plus grand nombre de point / Nombre de point marqué par l&#039;équipe (B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 24 à la saison 25 : Une pondération renforcée &amp;quot;Brute&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus petites équipe ayant toujours autant de mal à s&#039;imposer saison après saison, il est décidé de renforcer la pondération au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De la saison 26 à la saison 27 : Une pondération renforcée dite &amp;quot;Citron&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise en place de la pondération renforcée en S.24, le joueur [[Citron]] propose à la [[Team Règles]] une légère modification du mode de calcul de la pondération renforcée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Lewis_orne&amp;diff=74464</id>
		<title>Lewis orne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Lewis_orne&amp;diff=74464"/>
		<updated>2019-04-02T22:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Category:La Foret]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chaillot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:lewis_orne.jpg|thumb|&#039;&#039;Avatar de lewis_orne au 29 mai 2017&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lewis_orne (dit &amp;quot;le loup&amp;quot;) joue depuis la ([[saison 10]]) pour [[La Forêt]], avec qui il a gagné les saisons 10, 16 et 20. Il aussi remporté les saisons 25 et 26 avec [[Chaillot]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palmarès==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Saison !! Équipes !! Titres &amp;amp; récompenses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 27]] || [[La Forêt]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 26]] || [[Chaillot]]|| Victoire collective avec Chaillot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 25]] || [[Chaillot]] || Victoire collective avec Chaillot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 24]] || [[La Forêt]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 23]] || [[La Forêt]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 22]] || [[La Forêt]] || Héros de la Forêt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 21]] || [[La Forêt]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 20]] || [[La Forêt]] || Victoire collective avec la Forêt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 19]] || [[Lutèce]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 18]] || [[La Forêt]] ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Saison 17]] || [[La Forêt]] || Héros de la Forêt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 16]] || [[La Forêt]] || Victoire collective avec la Forêt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 15]] || [[La Forêt]] || Meilleur joueur de la semaine (s15e07) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 14]] || Vif-Bois ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 13]] || [[La Forêt]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 12]] || [[La Forêt]] ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Saison 11]] || [[La Forêt]] ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Saison 10]] || [[La Forêt]] || Victoire collective avec la Forêt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interview ==&lt;br /&gt;
Gagner la médaille de la semaine, c&#039;est un bel exploit et rarement une sinécure. Alors on s&#039;est dit qu&#039;il était plus que temps de les laisser raconter leurs exploits ! Cette semaine c&#039;est Lewis_Orne de la Forêt qui s&#039;y colle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Salut Lewis, peux-tu te présenter rapidement ? Depuis combien de temps joues-tu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Lewis_orne, 37 ans dans une semaine. Je suis chef de projet dans une SSII [Société de Services en Ingénierie Informatique] et l&#039;heureux papa de 3 louveteaux. je suis un fidèle forestier depuis la saison 10 [été 2014]. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Quels sont les endroits inédits que tu as dû visiter, et les aventures que tu as dû vivre pour décrocher la médaille de la semaine ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« En mode &amp;quot;Alone at home&amp;quot; depuis quelques jours, je m&#039;étais fixé pour objectif de terminer ma &amp;quot;Mercure&amp;quot; avant de partir en retrouver ma petite famille.&lt;br /&gt;
J&#039;étais donc en vadrouille tous les soirs cette semaine après le boulot. J&#039;ai été prévenu vendredi par Manuzme que j&#039;étais bien placé pour le &amp;quot;Joueur de la semaine&amp;quot;. Je me suis donc replongé dans la map et mes notes pour mettre au point mes virées du weekend. J&#039;ai fais le choix de continuer mon travail sur les médailles du BattlePoly tout en ne passant plus que par des quartiers non visités cette saison. Pour terminer en beauté : une virée en RER B samedi soir jusqu&#039;à Roissy - Charles-de-Gaulle, ayant de grosses lacunes sur les quartiers de la Plaine et pour la &amp;quot;Bon Voyage&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Enfin une virée dimanche matin dans le sud, Vitry-Kremlin-Montsouris-Fontenay-le Plessis, soit mes derniers quartiers chez les Roses. Je dois dire que je n&#039;ai pas grand chose à raconter de croustillant sur ces deux jours de ballades intensives. Mis à part bien sur ce couple pris en flagrant délit de fornication sur le parking de l&#039;aéroport de Roissy ! C&#039;est beau l&#039;amour. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Comment ça se passe à La Forêt, des rencontres intéressante ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« À la Forêt, il y a de grands paranos ! J&#039;ai passé une saison à convaincre l&#039;équipe que je n&#039;étais pas un espion à la solde de [[TinkyTam]] (ma marraine dans le jeu) et des Bellevillois 😁. Depuis, ça va un peu mieux 😁. Même si nous sommes un petite équipe, surtout pour couvrir un aussi grand territoire, je me suis attaché aux gens que j&#039;ai pu rencontrer au fil des saisons côté forestiers. Et j&#039;ai beaucoup d&#039;admiration pour celles et ceux qui continuent de se battre saisons après saisons pour notre bannière. Je vous aime les gens ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Selon toi, qu&#039;est qui rend BattleParis unique, qu&#039;est-ce qui fait que tu y joues ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« BP est un jeu à échelle humaine, la ville et les joueurs y sont bien mis en valeurs. Et il y a aussi toutes ces belles médailles à récolter… Je dois avouer que l&#039;effet &amp;quot;collectionneur&amp;quot; marche à fond sur moi. Et puis il y a les raids et les virées foireuses sur notre Forêt chatoyante. Et enfin, les Apéros. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Enfin, que pourrions-nous faire pour améliorer le jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ajouter des Pokémons ? Plus sérieusement : toujours plus de médailles mais aussi plus de meta-game : si ce jeu nous a tous marqué, je trouve qu&#039;il serait sympa que l&#039;histoire des joueurs et des saisons soit plus perceptible dans le jeu.&lt;br /&gt;
J&#039;ai aussi beaucoup apprécié toutes les fois où des joueurs d&#039;autres équipes nous ont fait un passage chez nous. Coucou à Flower, OC2P , SSDS, MFM et Baibe ! A croire que l&#039;audace est une vertue féminine ;) »&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Team_r%C3%A8gles&amp;diff=74462</id>
		<title>Team règles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Team_r%C3%A8gles&amp;diff=74462"/>
		<updated>2019-04-02T15:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les Délégués */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentation des équipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe est représentée par un délégué, choisi librement par ses joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage voudrait qu&#039;un délégué se trouvant dans l&#039;impossibilité de participer à une réunion de la Team Règles désigne aux admins du jeu son potentiel suppléant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les représentants de chaque équipe disposent d&#039;un groupe de discussion privé où ils peuvent évoquer les sujets importants (équilibrage, transfert, sanctions…) concernant les règles du jeu avec les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réunion physique est organisée en général une fois par saison pour plus de convivialité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets proposés dégageant une majorité sont généralement acceptés et inclus dans le jeu, sous réserve de faisabilité technique et contrainte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Belleville]] || [[Doctor Disco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bercy]] || [[Nicor]] &amp;amp; [[Mr_Prince]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaillot]] || [[YaChm]] &amp;amp; [[MegaFuriousMilf]] &amp;amp; [[nikos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Défense]] || [[Jeje-99]] (retraité)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Forêt]] || [[lewis_orne]] &amp;amp; [[Manuzme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lutèce]] || [[Arlem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Montmartre]] || [[Euphrosine]] &amp;amp; [[Foxy134257]] &amp;amp; [[Molkky14]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Montparnasse]] || [[Houdini]] &amp;amp; [[KuRiOuS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Plaine]] || [[domtom]] (retraité)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Les Roses]] || [[Cocotouch]] &amp;amp; [[ZanZan]] &amp;amp; [[Guiguizmo]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;retraité&amp;quot; = délégués &amp;quot;en retraite&amp;quot; au 02.04.2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<title>Team règles</title>
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		<updated>2019-04-02T15:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les Délégués */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentation des équipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe est représentée par un délégué, choisi librement par ses joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage voudrait qu&#039;un délégué se trouvant dans l&#039;impossibilité de participer à une réunion de la Team Règles désigne aux admins du jeu son potentiel suppléant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les représentants de chaque équipe disposent d&#039;un groupe de discussion privé où ils peuvent évoquer les sujets importants (équilibrage, transfert, sanctions…) concernant les règles du jeu avec les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réunion physique est organisée en général une fois par saison pour plus de convivialité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets proposés dégageant une majorité sont généralement acceptés et inclus dans le jeu, sous réserve de faisabilité technique et contrainte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Les Roses]] || [[Cocotouch]] &amp;amp; [[ZanZan]] &amp;amp; [[Guiguizmo]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<title>Team règles</title>
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		<updated>2019-04-02T15:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentation des équipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe est représentée par un délégué, choisi librement par ses joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage voudrait qu&#039;un délégué se trouvant dans l&#039;impossibilité de participer à une réunion de la Team Règles désigne aux admins du jeu son potentiel suppléant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les représentants de chaque équipe disposent d&#039;un groupe de discussion privé où ils peuvent évoquer les sujets importants (équilibrage, transfert, sanctions…) concernant les règles du jeu avec les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réunion physique est organisée en général une fois par saison pour plus de convivialité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets proposés dégageant une majorité sont généralement acceptés et inclus dans le jeu, sous réserve de faisabilité technique et contrainte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Les Roses]] || [[Cocotouch]] &amp;amp; [[ZanZan]] &amp;amp; [[Guiguizmo]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<title>Team règles</title>
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		<updated>2019-04-02T15:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les Délégués */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentation des équipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe est représentée par un délégué, choisi librement par ses joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage voudrait qu&#039;un délégué se trouvant dans l&#039;impossibilité de participer à une réunion de la Team Règles désigne aux admins du jeu son potentiel suppléant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les représentants de chaque équipe disposent d&#039;un groupe de discussion privé où ils peuvent évoquer les sujets importants (équilibrage, transfert, sanctions…) concernant les règles du jeu avec les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réunion physique est organisée en général une fois par saison pour plus de convivialité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets proposés dégageant une majorité sont généralement acceptés et inclus dans le jeu, sous réserve de faisabilité technique et contrainte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Belleville]] || [[Doctor Disco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bercy]] || [[Nicor]] &amp;amp; [[Mr_Prince]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaillot]] || [[YaChm]] &amp;amp; [[MegaFuriousMilf]] &amp;amp; [[nikos]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[La Forêt]] || [[lewis_orne]] &amp;amp; [[Manuzme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lutèce]] || [[Arlem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Montmartre]] || [[Euphrosine]] &amp;amp; [[Foxy134257]] &amp;amp; [[Molkky14]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Montparnasse]] || [[Houdini]] &amp;amp; [[KuRiOuS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Plaine]] || [[domtom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Les Roses]] || [[Cocotouch]] &amp;amp; [[ZanZan]] &amp;amp; [[Guiguizmo]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<title>Team règles</title>
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		<updated>2019-04-02T15:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentation des équipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe est représentée par un délégué, choisi librement par ses joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage voudrait qu&#039;un délégué se trouvant dans l&#039;impossibilité de participer à une réunion de la Team Règles désigne aux admins du jeu son potentiel suppléant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les représentants de chaque équipe disposent d&#039;un groupe de discussion privé où ils peuvent évoquer les sujets importants (équilibrage, transfert, sanctions…) concernant les règles du jeu avec les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réunion physique est organisée en général une fois par saison pour plus de convivialité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets proposés dégageant une majorité sont généralement acceptés et inclus dans le jeu, sous réserve de faisabilité technique et contrainte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Belleville]] || [[Doctor Disco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Chaillot]] || [[YaChm]] &amp;amp; [[MegaFuriousMilf]] &amp;amp; [[nikos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Montmartre]] || [[Euphrosine]] &amp;amp; [[Foxy134257]] &amp;amp; [[Molkky14]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Montparnasse]] || [[Houdini]] &amp;amp; [[KuRiOuS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Plaine]] || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Les Roses]] || [[Cocotouch]] &amp;amp; [[ZanZan]] &amp;amp; [[Guiguizmo]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Outils&amp;diff=74457</id>
		<title>Outils</title>
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		<updated>2019-04-02T15:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* le serveur &amp;quot;Dicord&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page recense les outils créés par et pour la communauté des joueurs de Battle Paris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== le &amp;quot;SuperDaikon&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Laurent Jacquot aka [[etiennemarcel]]&lt;br /&gt;
* Lien : http://superdaikon.com/battleparis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce site affiche les statistiques pour chacune des équipes du jeu lors de chaque nouvelle saison.&lt;br /&gt;
Une aide précieuse pour les apprentis tacticiens de chaque équipe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la &amp;quot;Battle Paris Awesome Extension&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Rodolphe Breton aka [[Robloche]]&lt;br /&gt;
* Lien : https://chrome.google.com/webstore/detail/battleparis-awesome-exten/ojblhgihhakifbiiloonnnihglboipgj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette extension pour le navigateur &amp;quot;Chrome&amp;quot; de Google permet d&#039;aider les joueurs dans leur quête des médailles individuelles dans Battle Paris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== le serveur &amp;quot;Discord&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : [[Wammaster]]&lt;br /&gt;
* Lien : https://discordapp.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serveur &amp;quot;officiel&amp;quot; de BattleParis sur l&#039;application de communication Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Outils&amp;diff=74456</id>
		<title>Outils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Outils&amp;diff=74456"/>
		<updated>2019-04-02T15:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page recense les outils créés par et pour la communauté des joueurs de Battle Paris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== le &amp;quot;SuperDaikon&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Laurent Jacquot aka [[etiennemarcel]]&lt;br /&gt;
* Lien : http://superdaikon.com/battleparis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== la &amp;quot;Battle Paris Awesome Extension&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Rodolphe Breton aka [[Robloche]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Cette extension pour le navigateur &amp;quot;Chrome&amp;quot; de Google permet d&#039;aider les joueurs dans leur quête des médailles individuelles dans Battle Paris.&lt;br /&gt;
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== le serveur &amp;quot;Dicord&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : [[Wammaster]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Serveur &amp;quot;officiel&amp;quot; de BattleParis sur l&#039;application de communication Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Outils&amp;diff=74455</id>
		<title>Outils</title>
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		<updated>2019-04-02T14:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page recense les outils créés par et pour la communauté des joueurs de Battle Paris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== le &amp;quot;SuperDaikon&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Laurent Jacquot aka [[etiennemarcel]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ce site affiche les statistiques pour chacune des équipes du jeu lors de chaque nouvelle saison.&lt;br /&gt;
Une aide précieuse pour les apprentis tacticiens de chaque équipe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la &amp;quot;Battle Paris Awesome Extension&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== le serveur &amp;quot;Dicord&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : [[Wammaster]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Serveur &amp;quot;officiel&amp;quot; de BattleParis sur l&#039;application de communication Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Team_r%C3%A8gles&amp;diff=74454</id>
		<title>Team règles</title>
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		<updated>2019-04-02T13:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les Délégués actuels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentation des équipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe est représentée par un délégué, choisi librement par ses joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage voudrait qu&#039;un délégué se trouvant dans l&#039;impossibilité de participer à une réunion de la Team Règles désigne aux admins du jeu son potentiel suppléant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les représentants de chaque équipe disposent d&#039;un groupe de discussion privé où ils peuvent évoquer les sujets importants (équilibrage, transfert, sanctions…) concernant les règles du jeu avec les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réunion physique est organisée en général une fois par saison pour plus de convivialité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets proposés dégageant une majorité sont généralement acceptés et inclus dans le jeu, sous réserve de faisabilité technique et contrainte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Belleville]] || [[Doctor Disco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bercy]] || [[Nicor]] &amp;amp; [[Mr_Prince]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaillot]] || [[YaChm]] &amp;amp; [[MegaFuriousMilf]] &amp;amp; [[nikos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Défense]] || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Forêt]] || [[lewis_orne]] &amp;amp; [[Manuzme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lutèce]] || [[Arlem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Montmartre]] || [[Euphrosine]] &amp;amp; [[Foxy134257]] &amp;amp; [[Molkky14]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Montparnasse]] || [[Houdini]] &amp;amp; [[KuRiOuS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Plaine]] || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Les Roses]] || [[Cocotouch]] &amp;amp; [[ZanZan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<updated>2019-04-02T13:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les Délégués */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentation des équipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe est représentée par un délégué, choisi librement par ses joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage voudrait qu&#039;un délégué se trouvant dans l&#039;impossibilité de participer à une réunion de la Team Règles désigne aux admins du jeu son potentiel suppléant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les représentants de chaque équipe disposent d&#039;un groupe de discussion privé où ils peuvent évoquer les sujets importants (équilibrage, transfert, sanctions…) concernant les règles du jeu avec les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réunion physique est organisée en général une fois par saison pour plus de convivialité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets proposés dégageant une majorité sont généralement acceptés et inclus dans le jeu, sous réserve de faisabilité technique et contrainte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués actuels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Belleville]] || [[Doctor Disco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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		<updated>2019-04-02T13:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les Délégués */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe est représentée par un délégué, choisi librement par ses joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage voudrait qu&#039;un délégué se trouvant dans l&#039;impossibilité de participer à une réunion de la Team Règles désigne aux admins du jeu son potentiel suppléant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les représentants de chaque équipe disposent d&#039;un groupe de discussion privé où ils peuvent évoquer les sujets importants (équilibrage, transfert, sanctions…) concernant les règles du jeu avec les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réunion physique est organisée en général une fois par saison pour plus de convivialité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets proposés dégageant une majorité sont généralement acceptés et inclus dans le jeu, sous réserve de faisabilité technique et contrainte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués actuels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Belleville]] || [[Doctor Disco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<updated>2019-04-02T13:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* La Team Règles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Belleville]] || [[Doctor Disco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bercy]] || [[Nicor]] &amp;amp; [[Mr_Prince]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis orne</name></author>
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		<title>Team règles</title>
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		<updated>2019-04-02T13:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les Délégués */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe est représentée par un délégué, choisi librement par ses joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage voudrait qu&#039;un délégué se trouvant dans l&#039;impossibilité de participer à une réunion de la Team Règles désigne aux admins du jeu son potentiel suppléant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les représentants de chaque équipe disposent d&#039;un groupe de discussion privé où ils peuvent évoquer les sujets importants (équilibrage, transfert, sanctions…) concernant les règles du jeu avec les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une réunion physique est organisée en général une fois par saison pour plus de convivialité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets proposés dégageant une majorité sont généralement acceptés et inclus dans le jeu, sous réserve de faisabilité technique et contrainte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Belleville]] || [[Doctor Disco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bercy]] || [[Nicor]] &amp;amp; [[Mr_Prince]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaillot]] || [[YaChm]] &amp;amp; [[MegaFuriousMilf]] &amp;amp; [[nikos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Défense]] || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Forêt]] || [[lewis_orne]] &amp;amp; [[Manuzme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lutèce]] || [[Arlem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Montmartre]] || [[Euphrosine]] &amp;amp; [[Foxy134257]] &amp;amp; [[Molkky14]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Montparnasse]] || [[Houdini]] &amp;amp; [[KuRiOuS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Plaine]] || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Les Roses]] || [[Cocotouch]] &amp;amp; [[ZanZan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=R%C3%A8gles_du_jeu&amp;diff=74449</id>
		<title>Règles du jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=R%C3%A8gles_du_jeu&amp;diff=74449"/>
		<updated>2019-04-02T13:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les Transferts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Trailer_BP.jpg|thumb|Capture d&#039;écran du trailer de BattleParis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleParis est un jeu de capture de zone dans Paris via géolocalisation, à la manière d’un Risk ou d’un Touché-Coulé grandeur nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez votre camp, prenez le contrôle de votre quartier avec vos amis, gagnez des médailles et faites exploser vos adversaires sur les mines que vous aurez posées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris est divisé en 6 armées, les villages anciennement annexés par Paris reprennent leur droit. En plus de [[Lutèce]] (les 7 premiers arrondissements), [[Montmartre]], [[Belleville]], [[Bercy]], [[Montparnasse]] et [[Chaillot]] se disputent le contrôle des 140 quartiers de la capitale. S’y ajoute les 4 armées de banlieue, [[La Plaine]] au nord, [[La Forêt]] à l’est, [[Les Roses]] au sud et [[La Défense]] à l’ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de conquérir des quartiers pour le compte de son armée afin d’agrandir son territoire et de gagner la bataille de Paris à la fin de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quartiers se conquièrent en se localisant (checkin) à l’aide de l’application mobile. Chaque checkin rapporte 1 point à son armée pour le quartier en question et l’armée ayant marqué le plus de points en prend le contrôle... du moins provisoirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Télécharger le jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleParis est disponible gratuitement sur téléphone android via [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixcook.battleparis GooglePlay], ou sur iPhone via [https://itunes.apple.com/fr/app/battleparis/id568758251?mt=8 l&#039;AppStore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choisir son camp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer l’application, choisir son pseudonyme, mot de passe et email, puis sélectionner son camp parmi les 6 armées intra-muros et 4 armées de banlieue (sans quartier mais avec Quartier Général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquérir Paris ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de conquérir un maximum de quartiers de Paris et sa banlieue, pour le compte de son armée, afin d’en agrandir le territoire et de gagner la bataille de Paris à la fin de la saison. Les quartiers se conquièrent en s’y localisant par check-in, à l’aide de l’application mobile. Chaque Check-in rapporte des points à son armée pour le quartier en question, et l’armée y ayant marqué le plus de points en prend le contrôle… du moins provisoirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Cœurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Check-ins ne sont évidemment pas illimités… Chaque joueur possède une jauge de 4 cœurs. Les cœurs utilisés sont re-credités un par un à heure fixe, toutes les deux heures (à 8h, 10h, midi, etc.), donnant un total de 12 cœurs toutes les 24h. Attention, si votre jauge est pleine au moment où un cœur peut être récupéré, ce cœur supplémentaire est perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez augmenter votre jauge en achetant une 5 réserve de cœur sur le Marché via les Options. Mais bon, c’est seulement si vous aimez les grasses mat’. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Check-ins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs actions sont possibles lors d’un check-in :&lt;br /&gt;
- Faire un check-in simple coûte un cœur,&lt;br /&gt;
- Sur un quartier contrôlé par votre armée, poser une mine coûte deux cœurs,&lt;br /&gt;
- Sur un quartier contrôlé par une armée adverse, charger coûte deux cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces actions et leur résultat permettent de marquer plus ou moins de points pour vous et/ou votre équipe. Le compteur à droite d’un quartier ou point d’intérêt correspond au nombre de checkin réalisé sur l’endroit, indépendamment de la saison ou des points marqués. Très utile pour certaines médailles. Pour savoir si un lieu ou un quartier rapportera un bonus de première visite de la saison, il faut regarder si l’icône de gauche est blanche (oui) ou grisée (non).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gagner des Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points marqués par un joueur en donnent autant à son camp sur le quartier :&lt;br /&gt;
* Check-in simple : 2 point,&lt;br /&gt;
* Charge : 5 points.&lt;br /&gt;
* Mine, pour le poseur : 2 point à la pose,&lt;br /&gt;
* Mine, pour son camp : 4 points à la pose,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’éventuels bonus cumulatifs s’appliquent :&lt;br /&gt;
* Premier check-in de la saison dans un quartier donné : +2 points,&lt;br /&gt;
* Check-in sur un « lieu » ou point d’intérêt : +1 point,&lt;br /&gt;
* Premier check-in sur un lieu : +1 point,&lt;br /&gt;
* Check-in permettant de récupérer un quartier, pour le joueur : +2 points,&lt;br /&gt;
* Check-in permettant de récupérer un quartier, pour son camp : +0 point,&lt;br /&gt;
* Explosion de mine, pour le poseur : +4 points,&lt;br /&gt;
* Explosion de mine, pour son camp : +2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les comptes créés 7 jours avant la fin de la saison peuvent checker normalement, mais ne marquent en revanche pas de points pour leur équipe pour éviter les abus. Malheureusement, rien de tout cela ne s’applique si votre check-in est réalisé à proximité d’une mine…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour défendre son territoire, il est possible de poser des mines dans les quartiers détenus par son camp. Poser une mine coûte 2 cœurs et rapporte deux points à la pose, mais le premier joueur d’une équipe adverse à checker dans un rayon de 120m ne marquera pas de point et perdra un cœur en plus du coût de son action (soit 2 cœurs pour une explosion par check-in simple, et 3 par charge). L’explosion d’une mine rapporte 4 points au joueur l’ayant posée, et 2 points au total de ceux détenus par son camp sur le quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut poser qu’une seule mine à la fois par quartier. Les mines non-explosées disparaissent définitivement lorsque le quartier est capturé par une équipe adverse. On ne peut exploser sur une mine posée par un joueur de son armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour corser le tout, le rayon d’action d’une mine posée dans un quartier donné ne s’arrête pas à ses frontières. À bon entendeur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Quartiers &amp;amp; Camps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris et sa banlieue sont divisés en un total de 220 quartiers, représentant chacun 0,4% du territoire total du jeu. Les exceptions sont les Quartiers Généraux, un quartier « symbole » par camp, caractérisé par sa couleur plus sombre sur la carte et valant 4 quartiers en cas de capture, soit 1,6% du total. La spécificité des QG est que le coût en cœurs d’une action y est doublé, sauf s’il s’agit du QG de son propre camp, et même si son QG est tombé entre les mains d’un camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de saison, ces 220 quartiers sont répartis entre les 10 équipes du jeu, soit 22 quartiers chaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’hésitez pas à utiliser le mur de votre camp pour parler tactique avec les autres joueurs de votre équipe. BattleParis organise régulièrement des apéros pour favoriser les discussions stratégiques et autres tentatives d’intimidation inter-camps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lieux &amp;amp; les Médailles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte de BattleParis est couverte de points d’intérêts ou « lieux », qu’il est possible de checker lorsqu’un joueur se trouve à proximité et afin de remporter des points bonus. Ces lieux sont également rattachés à des missions qui, une fois accomplies, permettent au joueur de gagner des médailles à arborer fièrement sur son profil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il est possible de déposer une mine à proximité d’un lieu, seuls les check-ins simples y sont acceptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via les Options, n’hésitez pas à aller visiter le Marché pour vous équiper avant de passer à l’attaque. Il vous sera proposé : &lt;br /&gt;
* La 5e Réserve de Cœur, permanente, pour des grasses mat’ tranquilles,&lt;br /&gt;
* La Grosse Bertha, une mine au rayon de 250m, permettant de laisser un petit mot doux à votre futur victime,&lt;br /&gt;
* La Vicieuse, une mine vidant entièrement la jauge de cœurs de l’assaillant malheureux, d’un rayon de 100m, permettant également de laisser un petit mot,&lt;br /&gt;
* Le Bouclier, qui vous protège contre une éventuelle mine avant un check-in. Si une mine est présente elle disparaît sans dommage ni apporter de points à son poseur, s&#039;il n&#039;y en a pas le bouclier disparaît quoi qu&#039;il arrive. À vous de voir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pallier les déséquilibres liés aux différences d&#039;effectif de chaque camp, un bonus multiplicateur est attribué aux joueurs à chaque checkin, suivant le nombre total de points marqués par son équipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formule : Score de l&#039;équipe ayant marqué le plus de points / score de l&#039;équipe concernée = bonus multiplicateur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Belleville, avec ses nombreux joueurs, est l&#039;équipe ayant marqué le plus de points au total, disons 100 000 points, et a donc un multiplicateur de x1 à chaque checkin. Les Roses qui sont vaillants mais peu nombreux, ont marqués 50 000 points durant la saison, auront donc un multiplicateur de x2 sur chacun de leur checkin, Belleville ayant marqué le double de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe peut avoir un multiplicateur très important (il n&#039;y pas de limite). Dans ce cas deux choses peuvent arriver : &lt;br /&gt;
- L&#039;équipe continue de checker peu, conserve son multiplicateur fort mais se fait distancer sur tous les quartiers, rendant une éventuelle remontée très difficile. &lt;br /&gt;
- L&#039;équipe en profite et se remet à checker, capture facilement des quartiers… mais voit son bonus fondre rapidement, son solde rejoignant progressivement celui de l&#039;équipe ayant marqué le plus de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de pondération est recalculé dynamiquement à chaque checkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information sur les différentes versions de la pondération, voir [[Historique de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Saisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison correspond en général à deux mois et demi de compétition, suivi de deux semaines de Récré. L’armée victorieuse est celle qui occupe le plus de quartiers le dernier jour de la saison à 23h00. Les durées sont susceptibles d&#039;être revues lors des réunions de délégués d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honneurs sont également rendus aux meilleurs joueurs de la saison pour chaque camp, à savoir ceux qui auront marqué le plus de points sur les quartiers d&#039;origine du camp, ainsi que ceux capturés en fin de saison. Le contrôle des quartiers et les classements sont remis à zéro en début de saison, mais les joueurs conservent leurs médailles d’une saison à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Récré ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison peut être épuisante, avant le début de la suivante a donc lieu « La Récré ». D’une durée de 14 jours, les joueurs sont mélangés automatiquement dans les camps en nombre égal pour diluer les tensions et les cœurs sont récupérés toutes les 1/2h pour mieux faire la chasse aux médailles. Les joueurs retrouvent bien sûr leurs camps d’origine au début de la nouvelle saison, sauf dans le cas d’un transfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Transferts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut changer de camp s’il s’est trompé durant les 7 premiers jours de la création de son compte en envoyant un mail à contact@battle.paris. Il est possible de demander un transfert durant la Récré dans le camp du quartier où il a effectué le plus de checkin la saison passée (hors Récré) sans limite, avec un délai de rétractation de 7 jours à compter du début de saison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le camp demandé n’est pas celui du quartier où il a le plus checké durant la saison, un quota s’applique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Obsolète]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp ayant fini premier n’a droit qu’à un transfert entrant, le deuxième camp deux entrants… et ainsi de suite jusqu’au camp ayant fini dernier, qui a le droit à 10 nouveaux arrivants n’ayant pas checké majoritairement sur ses quartiers la saison précédente. &lt;br /&gt;
Pour les retour, comprendre les joueurs voulant retourner dans le camp où ils étaient avant la saison venant de se terminer, 5 places supplémentaires sont accordées par camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/ Obsolète]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=R%C3%A8gles_du_jeu&amp;diff=74448</id>
		<title>Règles du jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=R%C3%A8gles_du_jeu&amp;diff=74448"/>
		<updated>2019-04-02T13:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les Transferts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Trailer_BP.jpg|thumb|Capture d&#039;écran du trailer de BattleParis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleParis est un jeu de capture de zone dans Paris via géolocalisation, à la manière d’un Risk ou d’un Touché-Coulé grandeur nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez votre camp, prenez le contrôle de votre quartier avec vos amis, gagnez des médailles et faites exploser vos adversaires sur les mines que vous aurez posées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris est divisé en 6 armées, les villages anciennement annexés par Paris reprennent leur droit. En plus de [[Lutèce]] (les 7 premiers arrondissements), [[Montmartre]], [[Belleville]], [[Bercy]], [[Montparnasse]] et [[Chaillot]] se disputent le contrôle des 140 quartiers de la capitale. S’y ajoute les 4 armées de banlieue, [[La Plaine]] au nord, [[La Forêt]] à l’est, [[Les Roses]] au sud et [[La Défense]] à l’ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de conquérir des quartiers pour le compte de son armée afin d’agrandir son territoire et de gagner la bataille de Paris à la fin de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quartiers se conquièrent en se localisant (checkin) à l’aide de l’application mobile. Chaque checkin rapporte 1 point à son armée pour le quartier en question et l’armée ayant marqué le plus de points en prend le contrôle... du moins provisoirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Télécharger le jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleParis est disponible gratuitement sur téléphone android via [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixcook.battleparis GooglePlay], ou sur iPhone via [https://itunes.apple.com/fr/app/battleparis/id568758251?mt=8 l&#039;AppStore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choisir son camp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer l’application, choisir son pseudonyme, mot de passe et email, puis sélectionner son camp parmi les 6 armées intra-muros et 4 armées de banlieue (sans quartier mais avec Quartier Général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquérir Paris ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de conquérir un maximum de quartiers de Paris et sa banlieue, pour le compte de son armée, afin d’en agrandir le territoire et de gagner la bataille de Paris à la fin de la saison. Les quartiers se conquièrent en s’y localisant par check-in, à l’aide de l’application mobile. Chaque Check-in rapporte des points à son armée pour le quartier en question, et l’armée y ayant marqué le plus de points en prend le contrôle… du moins provisoirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Cœurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Check-ins ne sont évidemment pas illimités… Chaque joueur possède une jauge de 4 cœurs. Les cœurs utilisés sont re-credités un par un à heure fixe, toutes les deux heures (à 8h, 10h, midi, etc.), donnant un total de 12 cœurs toutes les 24h. Attention, si votre jauge est pleine au moment où un cœur peut être récupéré, ce cœur supplémentaire est perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez augmenter votre jauge en achetant une 5 réserve de cœur sur le Marché via les Options. Mais bon, c’est seulement si vous aimez les grasses mat’. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Check-ins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs actions sont possibles lors d’un check-in :&lt;br /&gt;
- Faire un check-in simple coûte un cœur,&lt;br /&gt;
- Sur un quartier contrôlé par votre armée, poser une mine coûte deux cœurs,&lt;br /&gt;
- Sur un quartier contrôlé par une armée adverse, charger coûte deux cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces actions et leur résultat permettent de marquer plus ou moins de points pour vous et/ou votre équipe. Le compteur à droite d’un quartier ou point d’intérêt correspond au nombre de checkin réalisé sur l’endroit, indépendamment de la saison ou des points marqués. Très utile pour certaines médailles. Pour savoir si un lieu ou un quartier rapportera un bonus de première visite de la saison, il faut regarder si l’icône de gauche est blanche (oui) ou grisée (non).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gagner des Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points marqués par un joueur en donnent autant à son camp sur le quartier :&lt;br /&gt;
* Check-in simple : 2 point,&lt;br /&gt;
* Charge : 5 points.&lt;br /&gt;
* Mine, pour le poseur : 2 point à la pose,&lt;br /&gt;
* Mine, pour son camp : 4 points à la pose,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’éventuels bonus cumulatifs s’appliquent :&lt;br /&gt;
* Premier check-in de la saison dans un quartier donné : +2 points,&lt;br /&gt;
* Check-in sur un « lieu » ou point d’intérêt : +1 point,&lt;br /&gt;
* Premier check-in sur un lieu : +1 point,&lt;br /&gt;
* Check-in permettant de récupérer un quartier, pour le joueur : +2 points,&lt;br /&gt;
* Check-in permettant de récupérer un quartier, pour son camp : +0 point,&lt;br /&gt;
* Explosion de mine, pour le poseur : +4 points,&lt;br /&gt;
* Explosion de mine, pour son camp : +2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les comptes créés 7 jours avant la fin de la saison peuvent checker normalement, mais ne marquent en revanche pas de points pour leur équipe pour éviter les abus. Malheureusement, rien de tout cela ne s’applique si votre check-in est réalisé à proximité d’une mine…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour défendre son territoire, il est possible de poser des mines dans les quartiers détenus par son camp. Poser une mine coûte 2 cœurs et rapporte deux points à la pose, mais le premier joueur d’une équipe adverse à checker dans un rayon de 120m ne marquera pas de point et perdra un cœur en plus du coût de son action (soit 2 cœurs pour une explosion par check-in simple, et 3 par charge). L’explosion d’une mine rapporte 4 points au joueur l’ayant posée, et 2 points au total de ceux détenus par son camp sur le quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut poser qu’une seule mine à la fois par quartier. Les mines non-explosées disparaissent définitivement lorsque le quartier est capturé par une équipe adverse. On ne peut exploser sur une mine posée par un joueur de son armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour corser le tout, le rayon d’action d’une mine posée dans un quartier donné ne s’arrête pas à ses frontières. À bon entendeur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Quartiers &amp;amp; Camps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris et sa banlieue sont divisés en un total de 220 quartiers, représentant chacun 0,4% du territoire total du jeu. Les exceptions sont les Quartiers Généraux, un quartier « symbole » par camp, caractérisé par sa couleur plus sombre sur la carte et valant 4 quartiers en cas de capture, soit 1,6% du total. La spécificité des QG est que le coût en cœurs d’une action y est doublé, sauf s’il s’agit du QG de son propre camp, et même si son QG est tombé entre les mains d’un camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de saison, ces 220 quartiers sont répartis entre les 10 équipes du jeu, soit 22 quartiers chaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’hésitez pas à utiliser le mur de votre camp pour parler tactique avec les autres joueurs de votre équipe. BattleParis organise régulièrement des apéros pour favoriser les discussions stratégiques et autres tentatives d’intimidation inter-camps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lieux &amp;amp; les Médailles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte de BattleParis est couverte de points d’intérêts ou « lieux », qu’il est possible de checker lorsqu’un joueur se trouve à proximité et afin de remporter des points bonus. Ces lieux sont également rattachés à des missions qui, une fois accomplies, permettent au joueur de gagner des médailles à arborer fièrement sur son profil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il est possible de déposer une mine à proximité d’un lieu, seuls les check-ins simples y sont acceptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via les Options, n’hésitez pas à aller visiter le Marché pour vous équiper avant de passer à l’attaque. Il vous sera proposé : &lt;br /&gt;
* La 5e Réserve de Cœur, permanente, pour des grasses mat’ tranquilles,&lt;br /&gt;
* La Grosse Bertha, une mine au rayon de 250m, permettant de laisser un petit mot doux à votre futur victime,&lt;br /&gt;
* La Vicieuse, une mine vidant entièrement la jauge de cœurs de l’assaillant malheureux, d’un rayon de 100m, permettant également de laisser un petit mot,&lt;br /&gt;
* Le Bouclier, qui vous protège contre une éventuelle mine avant un check-in. Si une mine est présente elle disparaît sans dommage ni apporter de points à son poseur, s&#039;il n&#039;y en a pas le bouclier disparaît quoi qu&#039;il arrive. À vous de voir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pallier les déséquilibres liés aux différences d&#039;effectif de chaque camp, un bonus multiplicateur est attribué aux joueurs à chaque checkin, suivant le nombre total de points marqués par son équipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formule : Score de l&#039;équipe ayant marqué le plus de points / score de l&#039;équipe concernée = bonus multiplicateur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Belleville, avec ses nombreux joueurs, est l&#039;équipe ayant marqué le plus de points au total, disons 100 000 points, et a donc un multiplicateur de x1 à chaque checkin. Les Roses qui sont vaillants mais peu nombreux, ont marqués 50 000 points durant la saison, auront donc un multiplicateur de x2 sur chacun de leur checkin, Belleville ayant marqué le double de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe peut avoir un multiplicateur très important (il n&#039;y pas de limite). Dans ce cas deux choses peuvent arriver : &lt;br /&gt;
- L&#039;équipe continue de checker peu, conserve son multiplicateur fort mais se fait distancer sur tous les quartiers, rendant une éventuelle remontée très difficile. &lt;br /&gt;
- L&#039;équipe en profite et se remet à checker, capture facilement des quartiers… mais voit son bonus fondre rapidement, son solde rejoignant progressivement celui de l&#039;équipe ayant marqué le plus de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de pondération est recalculé dynamiquement à chaque checkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information sur les différentes versions de la pondération, voir [[Historique de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Saisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison correspond en général à deux mois et demi de compétition, suivi de deux semaines de Récré. L’armée victorieuse est celle qui occupe le plus de quartiers le dernier jour de la saison à 23h00. Les durées sont susceptibles d&#039;être revues lors des réunions de délégués d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honneurs sont également rendus aux meilleurs joueurs de la saison pour chaque camp, à savoir ceux qui auront marqué le plus de points sur les quartiers d&#039;origine du camp, ainsi que ceux capturés en fin de saison. Le contrôle des quartiers et les classements sont remis à zéro en début de saison, mais les joueurs conservent leurs médailles d’une saison à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Récré ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison peut être épuisante, avant le début de la suivante a donc lieu « La Récré ». D’une durée de 14 jours, les joueurs sont mélangés automatiquement dans les camps en nombre égal pour diluer les tensions et les cœurs sont récupérés toutes les 1/2h pour mieux faire la chasse aux médailles. Les joueurs retrouvent bien sûr leurs camps d’origine au début de la nouvelle saison, sauf dans le cas d’un transfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Transferts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut changer de camp s’il s’est trompé durant les 7 premiers jours de la création de son compte en envoyant un mail à contact@battle.paris. Il est possible de demander un transfert durant la Récré dans le camp du quartier où il a effectué le plus de checkin la saison passée (hors Récré) sans limite, avec un délai de rétractation de 7 jours à compter du début de saison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le camp demandé n’est pas celui du quartier où il a le plus checké durant la saison, un quota s’applique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Obsolète]&lt;br /&gt;
Le camp ayant fini premier n’a droit qu’à un transfert entrant, le deuxième camp deux entrants… et ainsi de suite jusqu’au camp ayant fini dernier, qui a le droit à 10 nouveaux arrivants n’ayant pas checké majoritairement sur ses quartiers la saison précédente. &lt;br /&gt;
[/ Obsolète]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les retour, comprendre les joueurs voulant retourner dans le camp où ils étaient avant la saison venant de se terminer, 5 places supplémentaires sont accordées par camp.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=R%C3%A8gles_du_jeu&amp;diff=74447</id>
		<title>Règles du jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=R%C3%A8gles_du_jeu&amp;diff=74447"/>
		<updated>2019-04-02T10:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* La Pondération */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Trailer_BP.jpg|thumb|Capture d&#039;écran du trailer de BattleParis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleParis est un jeu de capture de zone dans Paris via géolocalisation, à la manière d’un Risk ou d’un Touché-Coulé grandeur nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez votre camp, prenez le contrôle de votre quartier avec vos amis, gagnez des médailles et faites exploser vos adversaires sur les mines que vous aurez posées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris est divisé en 6 armées, les villages anciennement annexés par Paris reprennent leur droit. En plus de [[Lutèce]] (les 7 premiers arrondissements), [[Montmartre]], [[Belleville]], [[Bercy]], [[Montparnasse]] et [[Chaillot]] se disputent le contrôle des 140 quartiers de la capitale. S’y ajoute les 4 armées de banlieue, [[La Plaine]] au nord, [[La Forêt]] à l’est, [[Les Roses]] au sud et [[La Défense]] à l’ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de conquérir des quartiers pour le compte de son armée afin d’agrandir son territoire et de gagner la bataille de Paris à la fin de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quartiers se conquièrent en se localisant (checkin) à l’aide de l’application mobile. Chaque checkin rapporte 1 point à son armée pour le quartier en question et l’armée ayant marqué le plus de points en prend le contrôle... du moins provisoirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Télécharger le jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleParis est disponible gratuitement sur téléphone android via [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixcook.battleparis GooglePlay], ou sur iPhone via [https://itunes.apple.com/fr/app/battleparis/id568758251?mt=8 l&#039;AppStore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choisir son camp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer l’application, choisir son pseudonyme, mot de passe et email, puis sélectionner son camp parmi les 6 armées intra-muros et 4 armées de banlieue (sans quartier mais avec Quartier Général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquérir Paris ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de conquérir un maximum de quartiers de Paris et sa banlieue, pour le compte de son armée, afin d’en agrandir le territoire et de gagner la bataille de Paris à la fin de la saison. Les quartiers se conquièrent en s’y localisant par check-in, à l’aide de l’application mobile. Chaque Check-in rapporte des points à son armée pour le quartier en question, et l’armée y ayant marqué le plus de points en prend le contrôle… du moins provisoirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Cœurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Check-ins ne sont évidemment pas illimités… Chaque joueur possède une jauge de 4 cœurs. Les cœurs utilisés sont re-credités un par un à heure fixe, toutes les deux heures (à 8h, 10h, midi, etc.), donnant un total de 12 cœurs toutes les 24h. Attention, si votre jauge est pleine au moment où un cœur peut être récupéré, ce cœur supplémentaire est perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez augmenter votre jauge en achetant une 5 réserve de cœur sur le Marché via les Options. Mais bon, c’est seulement si vous aimez les grasses mat’. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Check-ins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs actions sont possibles lors d’un check-in :&lt;br /&gt;
- Faire un check-in simple coûte un cœur,&lt;br /&gt;
- Sur un quartier contrôlé par votre armée, poser une mine coûte deux cœurs,&lt;br /&gt;
- Sur un quartier contrôlé par une armée adverse, charger coûte deux cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces actions et leur résultat permettent de marquer plus ou moins de points pour vous et/ou votre équipe. Le compteur à droite d’un quartier ou point d’intérêt correspond au nombre de checkin réalisé sur l’endroit, indépendamment de la saison ou des points marqués. Très utile pour certaines médailles. Pour savoir si un lieu ou un quartier rapportera un bonus de première visite de la saison, il faut regarder si l’icône de gauche est blanche (oui) ou grisée (non).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gagner des Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points marqués par un joueur en donnent autant à son camp sur le quartier :&lt;br /&gt;
* Check-in simple : 2 point,&lt;br /&gt;
* Charge : 5 points.&lt;br /&gt;
* Mine, pour le poseur : 2 point à la pose,&lt;br /&gt;
* Mine, pour son camp : 4 points à la pose,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’éventuels bonus cumulatifs s’appliquent :&lt;br /&gt;
* Premier check-in de la saison dans un quartier donné : +2 points,&lt;br /&gt;
* Check-in sur un « lieu » ou point d’intérêt : +1 point,&lt;br /&gt;
* Premier check-in sur un lieu : +1 point,&lt;br /&gt;
* Check-in permettant de récupérer un quartier, pour le joueur : +2 points,&lt;br /&gt;
* Check-in permettant de récupérer un quartier, pour son camp : +0 point,&lt;br /&gt;
* Explosion de mine, pour le poseur : +4 points,&lt;br /&gt;
* Explosion de mine, pour son camp : +2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les comptes créés 7 jours avant la fin de la saison peuvent checker normalement, mais ne marquent en revanche pas de points pour leur équipe pour éviter les abus. Malheureusement, rien de tout cela ne s’applique si votre check-in est réalisé à proximité d’une mine…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour défendre son territoire, il est possible de poser des mines dans les quartiers détenus par son camp. Poser une mine coûte 2 cœurs et rapporte deux points à la pose, mais le premier joueur d’une équipe adverse à checker dans un rayon de 120m ne marquera pas de point et perdra un cœur en plus du coût de son action (soit 2 cœurs pour une explosion par check-in simple, et 3 par charge). L’explosion d’une mine rapporte 4 points au joueur l’ayant posée, et 2 points au total de ceux détenus par son camp sur le quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut poser qu’une seule mine à la fois par quartier. Les mines non-explosées disparaissent définitivement lorsque le quartier est capturé par une équipe adverse. On ne peut exploser sur une mine posée par un joueur de son armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour corser le tout, le rayon d’action d’une mine posée dans un quartier donné ne s’arrête pas à ses frontières. À bon entendeur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Quartiers &amp;amp; Camps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris et sa banlieue sont divisés en un total de 220 quartiers, représentant chacun 0,4% du territoire total du jeu. Les exceptions sont les Quartiers Généraux, un quartier « symbole » par camp, caractérisé par sa couleur plus sombre sur la carte et valant 4 quartiers en cas de capture, soit 1,6% du total. La spécificité des QG est que le coût en cœurs d’une action y est doublé, sauf s’il s’agit du QG de son propre camp, et même si son QG est tombé entre les mains d’un camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de saison, ces 220 quartiers sont répartis entre les 10 équipes du jeu, soit 22 quartiers chaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’hésitez pas à utiliser le mur de votre camp pour parler tactique avec les autres joueurs de votre équipe. BattleParis organise régulièrement des apéros pour favoriser les discussions stratégiques et autres tentatives d’intimidation inter-camps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lieux &amp;amp; les Médailles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte de BattleParis est couverte de points d’intérêts ou « lieux », qu’il est possible de checker lorsqu’un joueur se trouve à proximité et afin de remporter des points bonus. Ces lieux sont également rattachés à des missions qui, une fois accomplies, permettent au joueur de gagner des médailles à arborer fièrement sur son profil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il est possible de déposer une mine à proximité d’un lieu, seuls les check-ins simples y sont acceptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via les Options, n’hésitez pas à aller visiter le Marché pour vous équiper avant de passer à l’attaque. Il vous sera proposé : &lt;br /&gt;
* La 5e Réserve de Cœur, permanente, pour des grasses mat’ tranquilles,&lt;br /&gt;
* La Grosse Bertha, une mine au rayon de 250m, permettant de laisser un petit mot doux à votre futur victime,&lt;br /&gt;
* La Vicieuse, une mine vidant entièrement la jauge de cœurs de l’assaillant malheureux, d’un rayon de 100m, permettant également de laisser un petit mot,&lt;br /&gt;
* Le Bouclier, qui vous protège contre une éventuelle mine avant un check-in. Si une mine est présente elle disparaît sans dommage ni apporter de points à son poseur, s&#039;il n&#039;y en a pas le bouclier disparaît quoi qu&#039;il arrive. À vous de voir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pallier les déséquilibres liés aux différences d&#039;effectif de chaque camp, un bonus multiplicateur est attribué aux joueurs à chaque checkin, suivant le nombre total de points marqués par son équipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formule : Score de l&#039;équipe ayant marqué le plus de points / score de l&#039;équipe concernée = bonus multiplicateur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Belleville, avec ses nombreux joueurs, est l&#039;équipe ayant marqué le plus de points au total, disons 100 000 points, et a donc un multiplicateur de x1 à chaque checkin. Les Roses qui sont vaillants mais peu nombreux, ont marqués 50 000 points durant la saison, auront donc un multiplicateur de x2 sur chacun de leur checkin, Belleville ayant marqué le double de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe peut avoir un multiplicateur très important (il n&#039;y pas de limite). Dans ce cas deux choses peuvent arriver : &lt;br /&gt;
- L&#039;équipe continue de checker peu, conserve son multiplicateur fort mais se fait distancer sur tous les quartiers, rendant une éventuelle remontée très difficile. &lt;br /&gt;
- L&#039;équipe en profite et se remet à checker, capture facilement des quartiers… mais voit son bonus fondre rapidement, son solde rejoignant progressivement celui de l&#039;équipe ayant marqué le plus de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de pondération est recalculé dynamiquement à chaque checkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information sur les différentes versions de la pondération, voir [[Historique de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Saisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison correspond en général à deux mois et demi de compétition, suivi de deux semaines de Récré. L’armée victorieuse est celle qui occupe le plus de quartiers le dernier jour de la saison à 23h00. Les durées sont susceptibles d&#039;être revues lors des réunions de délégués d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honneurs sont également rendus aux meilleurs joueurs de la saison pour chaque camp, à savoir ceux qui auront marqué le plus de points sur les quartiers d&#039;origine du camp, ainsi que ceux capturés en fin de saison. Le contrôle des quartiers et les classements sont remis à zéro en début de saison, mais les joueurs conservent leurs médailles d’une saison à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Récré ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison peut être épuisante, avant le début de la suivante a donc lieu « La Récré ». D’une durée de 14 jours, les joueurs sont mélangés automatiquement dans les camps en nombre égal pour diluer les tensions et les cœurs sont récupérés toutes les 1/2h pour mieux faire la chasse aux médailles. Les joueurs retrouvent bien sûr leurs camps d’origine au début de la nouvelle saison, sauf dans le cas d’un transfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Transferts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut changer de camp s’il s’est trompé durant les 7 premiers jours de la création de son compte en envoyant un mail à contact@battle.paris. Il est possible de demander un transfert durant la Récré dans le camp du quartier où il a effectué le plus de checkin la saison passée (hors Récré) sans limite, avec un délai de rétractation de 7 jours à compter du début de saison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le camp demandé n’est pas celui du quartier où il a le plus checké durant la saison, un quota s’applique. Le camp ayant fini premier n’a droit qu’à un transfert entrant, le deuxième camp deux entrants… et ainsi de suite jusqu’au camp ayant fini dernier, qui a le droit à 10 nouveaux arrivants n’ayant pas checké majoritairement sur ses quartiers la saison précédente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les retour, comprendre les joueurs voulant retourner dans le camp où ils étaient avant la saison venant de se terminer, 5 places supplémentaires sont accordées par camp.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=R%C3%A8gles_du_jeu&amp;diff=74446</id>
		<title>Règles du jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=R%C3%A8gles_du_jeu&amp;diff=74446"/>
		<updated>2019-04-02T09:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* La Pondération */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Trailer_BP.jpg|thumb|Capture d&#039;écran du trailer de BattleParis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleParis est un jeu de capture de zone dans Paris via géolocalisation, à la manière d’un Risk ou d’un Touché-Coulé grandeur nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez votre camp, prenez le contrôle de votre quartier avec vos amis, gagnez des médailles et faites exploser vos adversaires sur les mines que vous aurez posées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris est divisé en 6 armées, les villages anciennement annexés par Paris reprennent leur droit. En plus de [[Lutèce]] (les 7 premiers arrondissements), [[Montmartre]], [[Belleville]], [[Bercy]], [[Montparnasse]] et [[Chaillot]] se disputent le contrôle des 140 quartiers de la capitale. S’y ajoute les 4 armées de banlieue, [[La Plaine]] au nord, [[La Forêt]] à l’est, [[Les Roses]] au sud et [[La Défense]] à l’ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de conquérir des quartiers pour le compte de son armée afin d’agrandir son territoire et de gagner la bataille de Paris à la fin de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quartiers se conquièrent en se localisant (checkin) à l’aide de l’application mobile. Chaque checkin rapporte 1 point à son armée pour le quartier en question et l’armée ayant marqué le plus de points en prend le contrôle... du moins provisoirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Télécharger le jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleParis est disponible gratuitement sur téléphone android via [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixcook.battleparis GooglePlay], ou sur iPhone via [https://itunes.apple.com/fr/app/battleparis/id568758251?mt=8 l&#039;AppStore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choisir son camp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer l’application, choisir son pseudonyme, mot de passe et email, puis sélectionner son camp parmi les 6 armées intra-muros et 4 armées de banlieue (sans quartier mais avec Quartier Général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquérir Paris ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de conquérir un maximum de quartiers de Paris et sa banlieue, pour le compte de son armée, afin d’en agrandir le territoire et de gagner la bataille de Paris à la fin de la saison. Les quartiers se conquièrent en s’y localisant par check-in, à l’aide de l’application mobile. Chaque Check-in rapporte des points à son armée pour le quartier en question, et l’armée y ayant marqué le plus de points en prend le contrôle… du moins provisoirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Cœurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Check-ins ne sont évidemment pas illimités… Chaque joueur possède une jauge de 4 cœurs. Les cœurs utilisés sont re-credités un par un à heure fixe, toutes les deux heures (à 8h, 10h, midi, etc.), donnant un total de 12 cœurs toutes les 24h. Attention, si votre jauge est pleine au moment où un cœur peut être récupéré, ce cœur supplémentaire est perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez augmenter votre jauge en achetant une 5 réserve de cœur sur le Marché via les Options. Mais bon, c’est seulement si vous aimez les grasses mat’. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Check-ins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs actions sont possibles lors d’un check-in :&lt;br /&gt;
- Faire un check-in simple coûte un cœur,&lt;br /&gt;
- Sur un quartier contrôlé par votre armée, poser une mine coûte deux cœurs,&lt;br /&gt;
- Sur un quartier contrôlé par une armée adverse, charger coûte deux cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces actions et leur résultat permettent de marquer plus ou moins de points pour vous et/ou votre équipe. Le compteur à droite d’un quartier ou point d’intérêt correspond au nombre de checkin réalisé sur l’endroit, indépendamment de la saison ou des points marqués. Très utile pour certaines médailles. Pour savoir si un lieu ou un quartier rapportera un bonus de première visite de la saison, il faut regarder si l’icône de gauche est blanche (oui) ou grisée (non).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gagner des Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points marqués par un joueur en donnent autant à son camp sur le quartier :&lt;br /&gt;
* Check-in simple : 2 point,&lt;br /&gt;
* Charge : 5 points.&lt;br /&gt;
* Mine, pour le poseur : 2 point à la pose,&lt;br /&gt;
* Mine, pour son camp : 4 points à la pose,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’éventuels bonus cumulatifs s’appliquent :&lt;br /&gt;
* Premier check-in de la saison dans un quartier donné : +2 points,&lt;br /&gt;
* Check-in sur un « lieu » ou point d’intérêt : +1 point,&lt;br /&gt;
* Premier check-in sur un lieu : +1 point,&lt;br /&gt;
* Check-in permettant de récupérer un quartier, pour le joueur : +2 points,&lt;br /&gt;
* Check-in permettant de récupérer un quartier, pour son camp : +0 point,&lt;br /&gt;
* Explosion de mine, pour le poseur : +4 points,&lt;br /&gt;
* Explosion de mine, pour son camp : +2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les comptes créés 7 jours avant la fin de la saison peuvent checker normalement, mais ne marquent en revanche pas de points pour leur équipe pour éviter les abus. Malheureusement, rien de tout cela ne s’applique si votre check-in est réalisé à proximité d’une mine…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour défendre son territoire, il est possible de poser des mines dans les quartiers détenus par son camp. Poser une mine coûte 2 cœurs et rapporte deux points à la pose, mais le premier joueur d’une équipe adverse à checker dans un rayon de 120m ne marquera pas de point et perdra un cœur en plus du coût de son action (soit 2 cœurs pour une explosion par check-in simple, et 3 par charge). L’explosion d’une mine rapporte 4 points au joueur l’ayant posée, et 2 points au total de ceux détenus par son camp sur le quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut poser qu’une seule mine à la fois par quartier. Les mines non-explosées disparaissent définitivement lorsque le quartier est capturé par une équipe adverse. On ne peut exploser sur une mine posée par un joueur de son armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour corser le tout, le rayon d’action d’une mine posée dans un quartier donné ne s’arrête pas à ses frontières. À bon entendeur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Quartiers &amp;amp; Camps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris et sa banlieue sont divisés en un total de 220 quartiers, représentant chacun 0,4% du territoire total du jeu. Les exceptions sont les Quartiers Généraux, un quartier « symbole » par camp, caractérisé par sa couleur plus sombre sur la carte et valant 4 quartiers en cas de capture, soit 1,6% du total. La spécificité des QG est que le coût en cœurs d’une action y est doublé, sauf s’il s’agit du QG de son propre camp, et même si son QG est tombé entre les mains d’un camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de saison, ces 220 quartiers sont répartis entre les 10 équipes du jeu, soit 22 quartiers chaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’hésitez pas à utiliser le mur de votre camp pour parler tactique avec les autres joueurs de votre équipe. BattleParis organise régulièrement des apéros pour favoriser les discussions stratégiques et autres tentatives d’intimidation inter-camps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lieux &amp;amp; les Médailles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte de BattleParis est couverte de points d’intérêts ou « lieux », qu’il est possible de checker lorsqu’un joueur se trouve à proximité et afin de remporter des points bonus. Ces lieux sont également rattachés à des missions qui, une fois accomplies, permettent au joueur de gagner des médailles à arborer fièrement sur son profil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il est possible de déposer une mine à proximité d’un lieu, seuls les check-ins simples y sont acceptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via les Options, n’hésitez pas à aller visiter le Marché pour vous équiper avant de passer à l’attaque. Il vous sera proposé : &lt;br /&gt;
* La 5e Réserve de Cœur, permanente, pour des grasses mat’ tranquilles,&lt;br /&gt;
* La Grosse Bertha, une mine au rayon de 250m, permettant de laisser un petit mot doux à votre futur victime,&lt;br /&gt;
* La Vicieuse, une mine vidant entièrement la jauge de cœurs de l’assaillant malheureux, d’un rayon de 100m, permettant également de laisser un petit mot,&lt;br /&gt;
* Le Bouclier, qui vous protège contre une éventuelle mine avant un check-in. Si une mine est présente elle disparaît sans dommage ni apporter de points à son poseur, s&#039;il n&#039;y en a pas le bouclier disparaît quoi qu&#039;il arrive. À vous de voir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pallier les déséquilibres liés aux différences d&#039;effectif de chaque camp, un bonus multiplicateur est attribué aux joueurs à chaque checkin, suivant le nombre total de points marqués par son équipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formule : Score de l&#039;équipe ayant marqué le plus de points / score de l&#039;équipe concernée = bonus multiplicateur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Belleville, avec ses nombreux joueurs, est l&#039;équipe ayant marqué le plus de points au total, disons 100 000 points, et a donc un multiplicateur de x1 à chaque checkin. Les Roses qui sont vaillants mais peu nombreux, ont marqués 50 000 points durant la saison, auront donc un multiplicateur de x2 sur chacun de leur checkin, Belleville ayant marqué le double de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe peut avoir un multiplicateur très important (il n&#039;y pas de limite). Dans ce cas deux choses peuvent arriver : &lt;br /&gt;
- L&#039;équipe continue de checker peu, conserve son multiplicateur fort mais se fait distancer sur tous les quartiers, rendant une éventuelle remontée très difficile. &lt;br /&gt;
- L&#039;équipe en profite et se remet à checker, capture facilement des quartiers… mais voit son bonus fondre rapidement, son solde rejoignant progressivement celui de l&#039;équipe ayant marqué le plus de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de pondération est recalculé dynamiquement à chaque checkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;historique sur les différentes versions de la pondération, voir [[Histoire de la Pondération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Saisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison correspond en général à deux mois et demi de compétition, suivi de deux semaines de Récré. L’armée victorieuse est celle qui occupe le plus de quartiers le dernier jour de la saison à 23h00. Les durées sont susceptibles d&#039;être revues lors des réunions de délégués d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honneurs sont également rendus aux meilleurs joueurs de la saison pour chaque camp, à savoir ceux qui auront marqué le plus de points sur les quartiers d&#039;origine du camp, ainsi que ceux capturés en fin de saison. Le contrôle des quartiers et les classements sont remis à zéro en début de saison, mais les joueurs conservent leurs médailles d’une saison à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Récré ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison peut être épuisante, avant le début de la suivante a donc lieu « La Récré ». D’une durée de 14 jours, les joueurs sont mélangés automatiquement dans les camps en nombre égal pour diluer les tensions et les cœurs sont récupérés toutes les 1/2h pour mieux faire la chasse aux médailles. Les joueurs retrouvent bien sûr leurs camps d’origine au début de la nouvelle saison, sauf dans le cas d’un transfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Transferts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut changer de camp s’il s’est trompé durant les 7 premiers jours de la création de son compte en envoyant un mail à contact@battle.paris. Il est possible de demander un transfert durant la Récré dans le camp du quartier où il a effectué le plus de checkin la saison passée (hors Récré) sans limite, avec un délai de rétractation de 7 jours à compter du début de saison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le camp demandé n’est pas celui du quartier où il a le plus checké durant la saison, un quota s’applique. Le camp ayant fini premier n’a droit qu’à un transfert entrant, le deuxième camp deux entrants… et ainsi de suite jusqu’au camp ayant fini dernier, qui a le droit à 10 nouveaux arrivants n’ayant pas checké majoritairement sur ses quartiers la saison précédente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les retour, comprendre les joueurs voulant retourner dans le camp où ils étaient avant la saison venant de se terminer, 5 places supplémentaires sont accordées par camp.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Outils&amp;diff=74445</id>
		<title>Outils</title>
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		<updated>2019-04-02T09:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* le &amp;quot;SuperDaikon&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page recense les outils créés par la communauté des joueurs de Battle Paris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== le &amp;quot;SuperDaikon&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Laurent Jacquot aka [[etiennemarcel]]&lt;br /&gt;
* Lien : http://superdaikon.com/battleparis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce site affiche les statistiques pour chacune des équipes du jeu lors de chaque nouvelle saison.&lt;br /&gt;
Une aide précieuse pour les apprentis tacticiens de chaque équipe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la &amp;quot;Battle Paris Awesome Extension&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Rodolphe Breton aka [[Robloche]]&lt;br /&gt;
* Lien : https://chrome.google.com/webstore/detail/battleparis-awesome-exten/ojblhgihhakifbiiloonnnihglboipgj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette extension pour le navigateur &amp;quot;Chrome&amp;quot; de Google permet d&#039;aider les joueurs dans leur quête des médailles individuelles dans Battle Paris.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
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		<title>Outils</title>
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		<updated>2019-04-02T09:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* la &amp;quot;Battle Paris Awesome Extension&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page recense les outils créés par la communauté des joueurs de Battle Paris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== le &amp;quot;SuperDaikon&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Laurent Jacquot&lt;br /&gt;
* Lien : http://superdaikon.com/battleparis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce site affiche les statistiques pour chacune des équipes du jeu lors de chaque nouvelle saison.&lt;br /&gt;
Une aide précieuse pour les apprentis tacticiens de chaque équipe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la &amp;quot;Battle Paris Awesome Extension&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Rodolphe Breton aka [[Robloche]]&lt;br /&gt;
* Lien : https://chrome.google.com/webstore/detail/battleparis-awesome-exten/ojblhgihhakifbiiloonnnihglboipgj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette extension pour le navigateur &amp;quot;Chrome&amp;quot; de Google permet d&#039;aider les joueurs dans leur quête des médailles individuelles dans Battle Paris.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Outils&amp;diff=74443</id>
		<title>Outils</title>
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		<updated>2019-04-02T09:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page recense les outils créés par la communauté des joueurs de Battle Paris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== le &amp;quot;SuperDaikon&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Laurent Jacquot&lt;br /&gt;
* Lien : http://superdaikon.com/battleparis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce site affiche les statistiques pour chacune des équipes du jeu lors de chaque nouvelle saison.&lt;br /&gt;
Une aide précieuse pour les apprentis tacticiens de chaque équipe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la &amp;quot;Battle Paris Awesome Extension&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur : Rodolphe Breton&lt;br /&gt;
* Lien : https://chrome.google.com/webstore/detail/battleparis-awesome-exten/ojblhgihhakifbiiloonnnihglboipgj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette extension pour le navigateur &amp;quot;Chrome&amp;quot; de Google permet d&#039;aider les joueurs dans leur quête des médailles individuelles dans Battle Paris.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Outils&amp;diff=74442</id>
		<title>Outils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Outils&amp;diff=74442"/>
		<updated>2019-04-02T09:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* la &amp;quot;SuperExtension&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page recense les outils créés par la communauté des joueurs de Battle Paris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== le &amp;quot;SuperDaikon&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créateur : Laurent Jacquot&lt;br /&gt;
Lien : http://superdaikon.com/battleparis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce site affiche les statistiques pour chacune des équipes du jeu lors de chaque nouvelle saison.&lt;br /&gt;
Une aide précieuse pour les apprentis tacticiens de chaque équipe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la &amp;quot;Battle Paris Awesome Extension&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créateur : Rodolphe Breton&lt;br /&gt;
Lien : https://chrome.google.com/webstore/detail/battleparis-awesome-exten/ojblhgihhakifbiiloonnnihglboipgj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette extension pour le navigateur &amp;quot;Chrome&amp;quot; de Google permet d&#039;aider les joueurs dans leur quête des médailles individuelles dans Battle Paris.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Outils&amp;diff=74441</id>
		<title>Outils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Outils&amp;diff=74441"/>
		<updated>2019-04-02T09:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : initialisation de la page &amp;quot;Outils&amp;quot; qui recense les outils créés par la communauté des joueurs de Battle Paris.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page recense les outils créés par la communauté des joueurs de Battle Paris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== le &amp;quot;SuperDaikon&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créateur : Laurent Jacquot&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== la &amp;quot;SuperExtension&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créateur : Rodolphe Breton&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Cette extension pour le navigateur &amp;quot;Chrome&amp;quot; de Google permet d&#039;aider les joueurs dans leur quête des médailles individuelles dans Battle Paris.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Joueur_de_la_Saison&amp;diff=74440</id>
		<title>Joueur de la Saison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Joueur_de_la_Saison&amp;diff=74440"/>
		<updated>2019-04-02T09:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Médailles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:First season big.png|200px|thumb|&#039;&#039;Joueur de la Saison&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le roi du classement de BattleParis sur toute la saison, c&#039;est toi. Hail to the King!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;obtention ==&lt;br /&gt;
Finir 1er au classement général de la saison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmarès ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Saison !! Meilleur joueur de la saison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 26]] || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 25]] ||[[vlafon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 24]] ||[[SuperBanana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 23]] ||[[Brooganboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 22]] ||[[Brooganboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 21]] ||[[MikaBZ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 20]] ||[[Mr_Prince]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 19]] ||[[Seb81]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 18]] ||[[JJRivoli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 17]] ||[[Rushe Renren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 16]] ||[[Cocotouch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 15]] ||[[Durss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 14]] ||[[Durss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 13]] ||[[Brooganboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 12]] ||[[Brooganboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 11]] ||[[Brooganboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 10]] ||[[Brooganboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 9]] ||[[Brooganboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 8]] ||[[Brooganboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 7]] ||[[Brooganboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 6]] ||[[Mr_Prince]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 5]] ||[[Brooganboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 4]] ||[[Arlem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 3]] ||[[Skilled]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 2]] ||[[Houdini]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saison 1]] || [[FranceDancePants]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=R%C3%A8gles_du_jeu&amp;diff=74439</id>
		<title>Règles du jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=R%C3%A8gles_du_jeu&amp;diff=74439"/>
		<updated>2019-04-02T09:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les Délégués */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Trailer_BP.jpg|thumb|Capture d&#039;écran du trailer de BattleParis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleParis est un jeu de capture de zone dans Paris via géolocalisation, à la manière d’un Risk ou d’un Touché-Coulé grandeur nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez votre camp, prenez le contrôle de votre quartier avec vos amis, gagnez des médailles et faites exploser vos adversaires sur les mines que vous aurez posées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris est divisé en 6 armées, les villages anciennement annexés par Paris reprennent leur droit. En plus de [[Lutèce]] (les 7 premiers arrondissements), [[Montmartre]], [[Belleville]], [[Bercy]], [[Montparnasse]] et [[Chaillot]] se disputent le contrôle des 140 quartiers de la capitale. S’y ajoute les 4 armées de banlieue, [[La Plaine]] au nord, [[La Forêt]] à l’est, [[Les Roses]] au sud et [[La Défense]] à l’ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de conquérir des quartiers pour le compte de son armée afin d’agrandir son territoire et de gagner la bataille de Paris à la fin de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quartiers se conquièrent en se localisant (checkin) à l’aide de l’application mobile. Chaque checkin rapporte 1 point à son armée pour le quartier en question et l’armée ayant marqué le plus de points en prend le contrôle... du moins provisoirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Télécharger le jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleParis est disponible gratuitement sur téléphone android via [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixcook.battleparis GooglePlay], ou sur iPhone via [https://itunes.apple.com/fr/app/battleparis/id568758251?mt=8 l&#039;AppStore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choisir son camp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer l’application, choisir son pseudonyme, mot de passe et email, puis sélectionner son camp parmi les 6 armées intra-muros et 4 armées de banlieue (sans quartier mais avec Quartier Général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquérir Paris ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de conquérir un maximum de quartiers de Paris et sa banlieue, pour le compte de son armée, afin d’en agrandir le territoire et de gagner la bataille de Paris à la fin de la saison. Les quartiers se conquièrent en s’y localisant par check-in, à l’aide de l’application mobile. Chaque Check-in rapporte des points à son armée pour le quartier en question, et l’armée y ayant marqué le plus de points en prend le contrôle… du moins provisoirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Cœurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Check-ins ne sont évidemment pas illimités… Chaque joueur possède une jauge de 4 cœurs. Les cœurs utilisés sont re-credités un par un à heure fixe, toutes les deux heures (à 8h, 10h, midi, etc.), donnant un total de 12 cœurs toutes les 24h. Attention, si votre jauge est pleine au moment où un cœur peut être récupéré, ce cœur supplémentaire est perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez augmenter votre jauge en achetant une 5 réserve de cœur sur le Marché via les Options. Mais bon, c’est seulement si vous aimez les grasses mat’. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Check-ins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs actions sont possibles lors d’un check-in :&lt;br /&gt;
- Faire un check-in simple coûte un cœur,&lt;br /&gt;
- Sur un quartier contrôlé par votre armée, poser une mine coûte deux cœurs,&lt;br /&gt;
- Sur un quartier contrôlé par une armée adverse, charger coûte deux cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces actions et leur résultat permettent de marquer plus ou moins de points pour vous et/ou votre équipe. Le compteur à droite d’un quartier ou point d’intérêt correspond au nombre de checkin réalisé sur l’endroit, indépendamment de la saison ou des points marqués. Très utile pour certaines médailles. Pour savoir si un lieu ou un quartier rapportera un bonus de première visite de la saison, il faut regarder si l’icône de gauche est blanche (oui) ou grisée (non).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gagner des Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points marqués par un joueur en donnent autant à son camp sur le quartier :&lt;br /&gt;
* Check-in simple : 2 point,&lt;br /&gt;
* Charge : 5 points.&lt;br /&gt;
* Mine, pour le poseur : 2 point à la pose,&lt;br /&gt;
* Mine, pour son camp : 4 points à la pose,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’éventuels bonus cumulatifs s’appliquent :&lt;br /&gt;
* Premier check-in de la saison dans un quartier donné : +2 points,&lt;br /&gt;
* Check-in sur un « lieu » ou point d’intérêt : +1 point,&lt;br /&gt;
* Premier check-in sur un lieu : +1 point,&lt;br /&gt;
* Check-in permettant de récupérer un quartier, pour le joueur : +2 points,&lt;br /&gt;
* Check-in permettant de récupérer un quartier, pour son camp : +0 point,&lt;br /&gt;
* Explosion de mine, pour le poseur : +4 points,&lt;br /&gt;
* Explosion de mine, pour son camp : +2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les comptes créés 7 jours avant la fin de la saison peuvent checker normalement, mais ne marquent en revanche pas de points pour leur équipe pour éviter les abus. Malheureusement, rien de tout cela ne s’applique si votre check-in est réalisé à proximité d’une mine…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour défendre son territoire, il est possible de poser des mines dans les quartiers détenus par son camp. Poser une mine coûte 2 cœurs et rapporte deux points à la pose, mais le premier joueur d’une équipe adverse à checker dans un rayon de 120m ne marquera pas de point et perdra un cœur en plus du coût de son action (soit 2 cœurs pour une explosion par check-in simple, et 3 par charge). L’explosion d’une mine rapporte 4 points au joueur l’ayant posée, et 2 points au total de ceux détenus par son camp sur le quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut poser qu’une seule mine à la fois par quartier. Les mines non-explosées disparaissent définitivement lorsque le quartier est capturé par une équipe adverse. On ne peut exploser sur une mine posée par un joueur de son armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour corser le tout, le rayon d’action d’une mine posée dans un quartier donné ne s’arrête pas à ses frontières. À bon entendeur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Quartiers &amp;amp; Camps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris et sa banlieue sont divisés en un total de 220 quartiers, représentant chacun 0,4% du territoire total du jeu. Les exceptions sont les Quartiers Généraux, un quartier « symbole » par camp, caractérisé par sa couleur plus sombre sur la carte et valant 4 quartiers en cas de capture, soit 1,6% du total. La spécificité des QG est que le coût en cœurs d’une action y est doublé, sauf s’il s’agit du QG de son propre camp, et même si son QG est tombé entre les mains d’un camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de saison, ces 220 quartiers sont répartis entre les 10 équipes du jeu, soit 22 quartiers chaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’hésitez pas à utiliser le mur de votre camp pour parler tactique avec les autres joueurs de votre équipe. BattleParis organise régulièrement des apéros pour favoriser les discussions stratégiques et autres tentatives d’intimidation inter-camps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lieux &amp;amp; les Médailles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte de BattleParis est couverte de points d’intérêts ou « lieux », qu’il est possible de checker lorsqu’un joueur se trouve à proximité et afin de remporter des points bonus. Ces lieux sont également rattachés à des missions qui, une fois accomplies, permettent au joueur de gagner des médailles à arborer fièrement sur son profil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il est possible de déposer une mine à proximité d’un lieu, seuls les check-ins simples y sont acceptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via les Options, n’hésitez pas à aller visiter le Marché pour vous équiper avant de passer à l’attaque. Il vous sera proposé : &lt;br /&gt;
* La 5e Réserve de Cœur, permanente, pour des grasses mat’ tranquilles,&lt;br /&gt;
* La Grosse Bertha, une mine au rayon de 250m, permettant de laisser un petit mot doux à votre futur victime,&lt;br /&gt;
* La Vicieuse, une mine vidant entièrement la jauge de cœurs de l’assaillant malheureux, d’un rayon de 100m, permettant également de laisser un petit mot,&lt;br /&gt;
* Le Bouclier, qui vous protège contre une éventuelle mine avant un check-in. Si une mine est présente elle disparaît sans dommage ni apporter de points à son poseur, s&#039;il n&#039;y en a pas le bouclier disparaît quoi qu&#039;il arrive. À vous de voir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Pondération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pallier les déséquilibres liés aux différences d&#039;effectif de chaque camp, un bonus multiplicateur est attribué aux joueurs à chaque checkin, suivant le nombre total de points marqués par son équipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formule : Score de l&#039;équipe ayant marqué le plus de points / score de l&#039;équipe concernée = bonus multiplicateur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Belleville, avec ses nombreux joueurs, est l&#039;équipe ayant marqué le plus de points au total, disons 100 000 points, et a donc un multiplicateur de x1 à chaque checkin. Les Roses qui sont vaillants mais peu nombreux, ont marqués 50 000 points durant la saison, auront donc un multiplicateur de x2 sur chacun de leur checkin, Belleville ayant marqué le double de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe peut avoir un multiplicateur très important (il n&#039;y pas de limite). Dans ce cas deux choses peuvent arriver : &lt;br /&gt;
- L&#039;équipe continue de checker peu, conserve son multiplicateur fort mais se fait distancer sur tous les quartiers, rendant une éventuelle remontée très difficile. &lt;br /&gt;
- L&#039;équipe en profite et se remet à checker, capture facilement des quartiers… mais voit son bonus fondre rapidement, son solde rejoignant progressivement celui de l&#039;équipe ayant marqué le plus de points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de pondération est recalculé dynamiquement à chaque checkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Saisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison correspond en général à deux mois et demi de compétition, suivi de deux semaines de Récré. L’armée victorieuse est celle qui occupe le plus de quartiers le dernier jour de la saison à 23h00. Les durées sont susceptibles d&#039;être revues lors des réunions de délégués d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honneurs sont également rendus aux meilleurs joueurs de la saison pour chaque camp, à savoir ceux qui auront marqué le plus de points sur les quartiers d&#039;origine du camp, ainsi que ceux capturés en fin de saison. Le contrôle des quartiers et les classements sont remis à zéro en début de saison, mais les joueurs conservent leurs médailles d’une saison à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Récré ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison peut être épuisante, avant le début de la suivante a donc lieu « La Récré ». D’une durée de 14 jours, les joueurs sont mélangés automatiquement dans les camps en nombre égal pour diluer les tensions et les cœurs sont récupérés toutes les 1/2h pour mieux faire la chasse aux médailles. Les joueurs retrouvent bien sûr leurs camps d’origine au début de la nouvelle saison, sauf dans le cas d’un transfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Transferts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut changer de camp s’il s’est trompé durant les 7 premiers jours de la création de son compte en envoyant un mail à contact@battle.paris. Il est possible de demander un transfert durant la Récré dans le camp du quartier où il a effectué le plus de checkin la saison passée (hors Récré) sans limite, avec un délai de rétractation de 7 jours à compter du début de saison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le camp demandé n’est pas celui du quartier où il a le plus checké durant la saison, un quota s’applique. Le camp ayant fini premier n’a droit qu’à un transfert entrant, le deuxième camp deux entrants… et ainsi de suite jusqu’au camp ayant fini dernier, qui a le droit à 10 nouveaux arrivants n’ayant pas checké majoritairement sur ses quartiers la saison précédente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les retour, comprendre les joueurs voulant retourner dans le camp où ils étaient avant la saison venant de se terminer, 5 places supplémentaires sont accordées par camp.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Team_r%C3%A8gles&amp;diff=74438</id>
		<title>Team règles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Team_r%C3%A8gles&amp;diff=74438"/>
		<updated>2019-04-02T09:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : Page créée avec « == La Team Règles ==  L&amp;#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&amp;#039;aider les admins dans l&amp;#039;ajust... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Team Règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la Team Règles est de remonter les demandes de la communauté aux créateurs du jeu et par extensions d&#039;aider les admins dans l&#039;ajustement des règles de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Délégués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe est représentée par un délégué, choisi librement par ses joueurs. Vote, tirage au sort, à vous de voir ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les représentants de chaque équipe disposent d&#039;un groupe de discussion privé où ils peuvent évoquer les sujets importants (équilibrage, transfert, sanctions…) concernant les règles du jeu avec les développeurs. Une réunion physique est organisée en général une fois par saison pour plus de convivialité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets proposés dégageant une majorité sont généralement acceptés et inclus dans le jeu, sous réserve de faisabilité technique et contrainte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Camp !! Délégués &amp;amp; Suppléants&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Belleville]] || [[Doctor Disco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bercy]] || [[Nicor]] &amp;amp; [[Mr_Prince]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaillot]] || [[YaChm]] &amp;amp; [[MegaFuriousMilf]] &amp;amp; [[nikos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Défense]] || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Forêt]] || [[lewis_orne]] &amp;amp; [[Manuzme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lutèce]] || [[Arlem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Montmartre]] || [[Euphrosine]] &amp;amp; [[Foxy134257]] &amp;amp; [[Molkky14]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Montparnasse]] || [[Houdini]] &amp;amp; [[KuRiOuS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Plaine]] || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Les Roses]] || [[Cocotouch]] &amp;amp; [[ZanZan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Accueil&amp;diff=74437</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Accueil&amp;diff=74437"/>
		<updated>2019-04-02T08:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Les saisons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Rules map.png|thumb|&#039;&#039;Répartition des différents camps sur la carte&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le wiki officiel de BattleParis ! Vous retrouverez ici tout l&#039;historique du jeu, que ce soit [[saisons|les saisons]], le parcours des [[camps|équipes]], des [[joueurs]], et d&#039;autres informations difficilement trouvable ailleurs. BattleParis est un jeu de capture de zone dans Paris via géolocalisation, à la manière d’un Risk ou d’un Touché-Coulé grandeur nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rubriques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Manifeste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Règles du jeu]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[camps|Liste des Camps]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[joueurs|Liste des Joueurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[médailles|Liste des Médailles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[quartiers|Liste des Quartiers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[lieux|Liste des Lieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[saisons|Liste des Saisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[records|Les Records]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[team rédac|La Team Rédac]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[team règles|La Team Règles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Outils|Outils créés par les joueurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les [[Camps]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01_lutece_big.png|link=Lutèce|[[Lutèce]]&lt;br /&gt;
File:02_montmartre_big.png|link=Montmartre|[[Montmartre]]&lt;br /&gt;
File:03_belleville_big.png|link=Belleville|[[Belleville]]&lt;br /&gt;
File:04_bercy_big.png|link=Bercy|[[Bercy]]&lt;br /&gt;
File:05_montparnasse_large.png|link=Montparnasse|[[Montparnasse]]&lt;br /&gt;
File:06_chaillot_big.png|link=Chaillot|[[Chaillot]]&lt;br /&gt;
File:08_laplaine_big.png|link=La Plaine|[[La Plaine]]&lt;br /&gt;
File:09_laforet_big.png|link=La Forêt|[[La Forêt]]&lt;br /&gt;
File:10_lesroses_big.png|link=Les Roses|[[Les Roses]]&lt;br /&gt;
File:11_ladefense_big.png|link=La Défense|[[La Défense]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les [[saisons]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Saison 26]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 25]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 24]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 23]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 22]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 21]] (Saison dite du &amp;quot;Chacun chez soi&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[Saison 20]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 19]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 18]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 17]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 16]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 15]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 14]] (Équipes mixtes, sans enjeux)&lt;br /&gt;
* [[Saison 13]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 12]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 11]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 10]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 9]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 8]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 7]] (Fusion Grenelle/Les Champs, compte unique)&lt;br /&gt;
* [[Saison 6]] (Lancement de la version Android)&lt;br /&gt;
* [[Saison 5]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 4]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 3]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 2]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 1]]&lt;br /&gt;
* [[Saison 0]] (Alpha)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour démarrer avec Wikimedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consultez le [https://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents/fr Guide de l’utilisateur] pour plus d’informations sur l’utilisation de ce logiciel de wiki.&lt;br /&gt;
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* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Apprendre comment lutter contre le pourriel dans votre wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Saison_11&amp;diff=74436</id>
		<title>Saison 11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Saison_11&amp;diff=74436"/>
		<updated>2019-04-02T08:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Controverses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Saison]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:S11map.jpg|thumb|&#039;&#039;État de la carte à la clôture de la Saison 11&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:S11trophees.png|thumb|&#039;&#039;[[Dannywilde]] &amp;amp; [[France]] de [[Belleville]], lors de la remise des Trophées à [[Le Bouillon Belge]].&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison 11 a commencé le 8 juin 2015, pour se terminer le 31 août 2015. [[Belleville]] gagne sa 2e étoile, et [[Brooganboo]] son 6e titre de meilleur joueur de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de saison est marquée par une finale haute en rebondissements entre [[Belleville]] et [[La Plaine]]. Ces derniers, d&#039;abords annoncés vainqueurs, furent rétrocédés pour avoir utilisé une faille du jeu, entrainant des débats enflammés entre joueurs et avec les concepteurs du jeu. Suite à cela, il fut décidé que les comptes créés une semaine avant la finale peuvent jouer, mais ne marquent plus de points pour leur équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classement des équipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Camp !! Score !! Héros !! Joueurs&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#45e545; font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Belleville]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.55 % || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 220&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || [[La Plaine]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 18.60 % || [[Domtom]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || [[Bercy]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.79 % || [[Topain]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[La Forêt]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.47 % || [[Foxy134257]] &amp;amp; [[Merenre94]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Lutèce]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.69 % || [[MiMi92i]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[La Défense]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.91 % || [[Kenshiro]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Montparnasse]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.53 % || [[Houdini]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Montmartre]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.87 % || [[SuperBanana]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Les Roses]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.59 % || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Chaillot]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.10 % || [[Winston Blake]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remise de Trophées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Remise de Trophées de la saison 11 a eu lieu le 24 septembre 2015 à [[Le Bouillon Belge]], dans le quartier [[Fontarabie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compte-Rendu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarement finale fut aussi intense que celle-ci, peut-être celle de la [[Saison 8]] qui opposait [[Belleville]], à [[Montparnasse]] cette fois-là, et encore.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans la journée &#039;&#039;&#039;[[Belleville]]&#039;&#039;&#039; possède une avance confortable de 19.77% contre 16.26% pour &#039;&#039;&#039;[[la Plaine]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* À 20h pétantes, La Plaine démarre les hostilités avec la capture de [[Bourg-la-Reine]], QG des &#039;&#039;&#039;[[les Roses|Roses]]&#039;&#039;&#039;, se propulsant à 17.82%.&lt;br /&gt;
* À 21h13, les joueurs de la Plaine récupèrent Choisy des mains de &#039;&#039;&#039;[[Bercy]]&#039;&#039;&#039; et passent à 18.21%.&lt;br /&gt;
* À 21h16, Belleville leur emboîte le pas en subtilisant [[Carrières]] à &#039;&#039;&#039;[[Montmartre]]&#039;&#039;&#039; et culmine à 20.16%.&lt;br /&gt;
* Peu après, Montmartre récupère son QG, que Belleville tenait férocement depuis deux jours, la redescendant à 18.60%.&lt;br /&gt;
* À 21h51, La Plaine capture [[Cardinet]] à Montmartre et monte à 18.60%.&lt;br /&gt;
* Belleville riposte à 22h14 en récoltant [[École Militaire]] face à &#039;&#039;&#039;[[Montparnasse]]&#039;&#039;&#039;, remontant ainsi à 18.99%.&lt;br /&gt;
* Puis… plus rien. Jusqu’à 23h32. Là, les joueurs bellevillois lancent leur assaut sur [[Dugny]], quartier de &#039;&#039;&#039;[[la Plaine]]&#039;&#039;&#039; peu checké, le remportent et creusent l’écart face à leurs adversaires directs, en passant de 18.99% à 19.38%.&lt;br /&gt;
* La victoire semble acquise, c’est sans compter sur Montparnasse qui se rebiffe et récupère École Militaire 6 minutes plus tard, les faisant retomber à 18.99% !&lt;br /&gt;
* À 23h46, les joueurs de la Plaine survoltés s’emparent de [[Marnes-la-Coquette]], l’arrachant des mains de &#039;&#039;&#039;[[la Défense]]&#039;&#039;&#039;, les efforts du valeureux [[Jeje-99]] ne suffisant pas à garder son territoire, et parviennent ainsi à une égalité avec Belleville, à 18.99%.&lt;br /&gt;
* À 23h49, Montmartre récupère Carrières malgré la marge importante qu’avait creusée Belleville, la rétrogradant à 18.60%, à 10 minutes de la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire s’arrêterait là si la quarantaine de comptes montmartrois, apparus entre 17h et minuit, n’avaient pas été créés par des joueurs de la Plaine spécifiquement pour déséquilibrer le jeu. Ils n&#039;ont donc pas été pris en compte dans le résultat final, tout comme la recapture de Carrières, qui a donc été retirée. Bien que culottée, la manœuvre ne respecte pas l&#039;esprit du jeu et constitue un précédent dangereux. Par ailleurs, pour les prochaines saisons, les inscriptions seront désormais impossibles le jour de la finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les admins ont donc recalculés l’ensemble des points après suppression, et le résultat apparaissant est que le QG de Montmartre repasse à Belleville, avec une marge très nette. Passant d’un pourcentage de 18.99% à 20.55% contre 18.99% pour la Plaine, Belleville gagne donc sa deuxième étoile cette saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controverses  ==&lt;br /&gt;
L&#039;arbitrage sur cette finale, et notamment l&#039;application rétro-active d&#039;une nouvelle regle en faveur de [[Belleville]] à engendrer de vives réactions au sein de la communauté des joueurs. Et tout particulièrement dans l&#039;effectif de l&#039;équipe laisée, [[La Plaine]]. De nombreux joueurs de l&#039;équipe décidant d&#039;arreter de jouer suite à cette évenement, ou de rejoindre d&#039;autres équipes du jeu. L&#039;équipe de la banlieue Nord mettra  plus de 10 saison à digérer cet évenement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulé de la saison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Période !! Joueur !! Points || Annonce&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Saison 11 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 265 || Belleville accroche enfin sa 2e étoile après une final épique face à la Plaine, Brooganboo fait la passe de 6.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Août 2015 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 168 || Brooganboo mets le dernier coup de collier pour passer devant Nicoula au général.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep12 : du 24/08 au 30/08 || [[Loky34]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 329 || Loky34 de Bercy est-il resté toute la nuit pour l&#039;être ? En tout cas il mène la danse.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep11 : du 17/08 au 23/08 || [[Manuzme]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 368 || Manuzme de la Forêt fait un spectacle estival, devant Nicoula de Belleville.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep10 : du 10/08 au 16/08 || [[Cocotouch]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 300 || Avec Cocotouch et Brooganboo le classement hebdo voit la vie en Rose.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep09 : du 03/08 au 09/08 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 277 || Brooganboo devant Nicoula, c&#039;est le feuilleton de l&#039;été ! Mais qui va gagner ?&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep08 : du 27/07 au 02/08 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 260 || seulement 1 point d&#039;écart entre Nicoula et Brooganboo, la température monte.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Juillet 2015 || [[Mim92i]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 160 || Mim92i aligne les médailles comme des perles, devant Brooganboo et Nicoula.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep07 : du 20/07 au 26/07 || [[DannyWilde]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 285 || DannyWilde fait une envolée devant le duo de tête, Brooganboo et Nicoula.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep06 : du 13/07 au 19/07 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 271 || Brooganboo remporte la semaine et remonte au général, devant Mimi92i.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep05 : du 06/07 au 12/07 || [[La Fée Clochette]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 308 || La Fée Clochette accroche la première place, devant Mimi92i et Brooganboo.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep04 : du 29/06 au 05/07 || [[Mimi92i]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 306 || Mimi92i de Lutèce fait des étincelles, devant annikapanika de Montparnasse.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Juin 2015 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 154 || Nicoula pars comme un boulet de canon, suivi de Brooganboo et Philippeom.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep03 : du 22/06 au 28/06 || [[Philippeom]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 326 || Après sa belle semaine de Récré Philippeom remet ça, devant Nicoula.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep02 : du 15/06 au 21/06 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 364 || Nicoula enfonce le clou devant Brooganboo, suivi des lutéciens.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep01 : du 08/06 au 14/06 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 382 || Nicoula fait l&#039;échappée belle, devant Brooganboo et [[LordTink]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médaille lancée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La Vie de Château]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quartiers les plus checkés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Quartier !! Checkins &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Les Grandes Roses]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Fontarabie]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5 705&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[La Grande Plaine]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5 586&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[La Grande Défense]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 4 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Maisons-Alfort]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 955&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[La Grande Forêt]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 655&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Joinville-le-Pont]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Flandre]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 891&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Clos Saint-Lazare]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 606&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Saint-Ouen]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 469&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quartiers les plus minés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Quartier !! Explosions&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Gare de l&#039;Est]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 138&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Fontarabie]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Clos Saint-Lazare]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 104&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Faubourg Saint-Martin]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Faubourg Montmartre]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Le Canal]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Faubourg du Temple]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le Bassin]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Goutte d&#039;Or]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Templiers]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 81&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artificiers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Joueur !! Explosions&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[PLaNCToN]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 202&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[seamus]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[enuniforme]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 111&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[slyv]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Mr Briggs]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Valiotchka]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Peeleep]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[julien_ap]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[LGBTPower]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[alexia26]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démineurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Joueur !! Déminage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Aristide]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[merenre94]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[BattleParis]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[philippeom]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[lise]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[sigma]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Necroli]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[annikapanika]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Sainte Rita]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chairs-à-canon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Joueur !! Vol planés&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[dids5fr]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[kv_blackparis]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[SuperBanana]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[ZanZan]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[blackkarim]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Lu Cie]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[almus]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[alexia26]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[noot]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Cupie]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[doomwar]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipelettes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Joueur !! Blablablas&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Kenshiro]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 943&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Pona]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[TinkyTam]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 476&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[El Chapo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 409&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Smoutch]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 409&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[nikos]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 404&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[topain]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 396&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[lise]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 388&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[demicle]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Nivico]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Saison_11&amp;diff=74435</id>
		<title>Saison 11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Saison_11&amp;diff=74435"/>
		<updated>2019-04-02T08:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Controverses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Saison]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:S11map.jpg|thumb|&#039;&#039;État de la carte à la clôture de la Saison 11&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:S11trophees.png|thumb|&#039;&#039;[[Dannywilde]] &amp;amp; [[France]] de [[Belleville]], lors de la remise des Trophées à [[Le Bouillon Belge]].&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison 11 a commencé le 8 juin 2015, pour se terminer le 31 août 2015. [[Belleville]] gagne sa 2e étoile, et [[Brooganboo]] son 6e titre de meilleur joueur de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de saison est marquée par une finale haute en rebondissements entre [[Belleville]] et [[La Plaine]]. Ces derniers, d&#039;abords annoncés vainqueurs, furent rétrocédés pour avoir utilisé une faille du jeu, entrainant des débats enflammés entre joueurs et avec les concepteurs du jeu. Suite à cela, il fut décidé que les comptes créés une semaine avant la finale peuvent jouer, mais ne marquent plus de points pour leur équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classement des équipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Camp !! Score !! Héros !! Joueurs&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#45e545; font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Belleville]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.55 % || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 220&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || [[La Plaine]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 18.60 % || [[Domtom]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || [[Bercy]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.79 % || [[Topain]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[La Forêt]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.47 % || [[Foxy134257]] &amp;amp; [[Merenre94]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Lutèce]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.69 % || [[MiMi92i]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[La Défense]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.91 % || [[Kenshiro]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Montparnasse]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.53 % || [[Houdini]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Montmartre]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.87 % || [[SuperBanana]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Les Roses]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.59 % || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Chaillot]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.10 % || [[Winston Blake]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remise de Trophées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Remise de Trophées de la saison 11 a eu lieu le 24 septembre 2015 à [[Le Bouillon Belge]], dans le quartier [[Fontarabie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compte-Rendu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarement finale fut aussi intense que celle-ci, peut-être celle de la [[Saison 8]] qui opposait [[Belleville]], à [[Montparnasse]] cette fois-là, et encore.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans la journée &#039;&#039;&#039;[[Belleville]]&#039;&#039;&#039; possède une avance confortable de 19.77% contre 16.26% pour &#039;&#039;&#039;[[la Plaine]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* À 20h pétantes, La Plaine démarre les hostilités avec la capture de [[Bourg-la-Reine]], QG des &#039;&#039;&#039;[[les Roses|Roses]]&#039;&#039;&#039;, se propulsant à 17.82%.&lt;br /&gt;
* À 21h13, les joueurs de la Plaine récupèrent Choisy des mains de &#039;&#039;&#039;[[Bercy]]&#039;&#039;&#039; et passent à 18.21%.&lt;br /&gt;
* À 21h16, Belleville leur emboîte le pas en subtilisant [[Carrières]] à &#039;&#039;&#039;[[Montmartre]]&#039;&#039;&#039; et culmine à 20.16%.&lt;br /&gt;
* Peu après, Montmartre récupère son QG, que Belleville tenait férocement depuis deux jours, la redescendant à 18.60%.&lt;br /&gt;
* À 21h51, La Plaine capture [[Cardinet]] à Montmartre et monte à 18.60%.&lt;br /&gt;
* Belleville riposte à 22h14 en récoltant [[École Militaire]] face à &#039;&#039;&#039;[[Montparnasse]]&#039;&#039;&#039;, remontant ainsi à 18.99%.&lt;br /&gt;
* Puis… plus rien. Jusqu’à 23h32. Là, les joueurs bellevillois lancent leur assaut sur [[Dugny]], quartier de &#039;&#039;&#039;[[la Plaine]]&#039;&#039;&#039; peu checké, le remportent et creusent l’écart face à leurs adversaires directs, en passant de 18.99% à 19.38%.&lt;br /&gt;
* La victoire semble acquise, c’est sans compter sur Montparnasse qui se rebiffe et récupère École Militaire 6 minutes plus tard, les faisant retomber à 18.99% !&lt;br /&gt;
* À 23h46, les joueurs de la Plaine survoltés s’emparent de [[Marnes-la-Coquette]], l’arrachant des mains de &#039;&#039;&#039;[[la Défense]]&#039;&#039;&#039;, les efforts du valeureux [[Jeje-99]] ne suffisant pas à garder son territoire, et parviennent ainsi à une égalité avec Belleville, à 18.99%.&lt;br /&gt;
* À 23h49, Montmartre récupère Carrières malgré la marge importante qu’avait creusée Belleville, la rétrogradant à 18.60%, à 10 minutes de la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire s’arrêterait là si la quarantaine de comptes montmartrois, apparus entre 17h et minuit, n’avaient pas été créés par des joueurs de la Plaine spécifiquement pour déséquilibrer le jeu. Ils n&#039;ont donc pas été pris en compte dans le résultat final, tout comme la recapture de Carrières, qui a donc été retirée. Bien que culottée, la manœuvre ne respecte pas l&#039;esprit du jeu et constitue un précédent dangereux. Par ailleurs, pour les prochaines saisons, les inscriptions seront désormais impossibles le jour de la finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les admins ont donc recalculés l’ensemble des points après suppression, et le résultat apparaissant est que le QG de Montmartre repasse à Belleville, avec une marge très nette. Passant d’un pourcentage de 18.99% à 20.55% contre 18.99% pour la Plaine, Belleville gagne donc sa deuxième étoile cette saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controverses  ==&lt;br /&gt;
L&#039;arbitrage sur cette finale, et notamment l&#039;application rétro-active d&#039;une nouvelle regle en faveur de [[Belleville]] à engendrer de vives réactions au sein de la communauté des joueurs. Et tout particulièrement dans l&#039;effectif de l&#039;équipe laisée, [[La Plaine]]. De nombreux joueurs de l&#039;équipe décidant d&#039;arreter de jouer suite à cette évenement, ou de rejoidnre d&#039;autres équipes du jeu. L&#039;équipe de la banlieue Nord mettra  plus de 10 saison à digérer cet évenement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulé de la saison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Période !! Joueur !! Points || Annonce&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Saison 11 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 265 || Belleville accroche enfin sa 2e étoile après une final épique face à la Plaine, Brooganboo fait la passe de 6.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Août 2015 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 168 || Brooganboo mets le dernier coup de collier pour passer devant Nicoula au général.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep12 : du 24/08 au 30/08 || [[Loky34]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 329 || Loky34 de Bercy est-il resté toute la nuit pour l&#039;être ? En tout cas il mène la danse.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep11 : du 17/08 au 23/08 || [[Manuzme]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 368 || Manuzme de la Forêt fait un spectacle estival, devant Nicoula de Belleville.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep10 : du 10/08 au 16/08 || [[Cocotouch]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 300 || Avec Cocotouch et Brooganboo le classement hebdo voit la vie en Rose.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep09 : du 03/08 au 09/08 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 277 || Brooganboo devant Nicoula, c&#039;est le feuilleton de l&#039;été ! Mais qui va gagner ?&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep08 : du 27/07 au 02/08 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 260 || seulement 1 point d&#039;écart entre Nicoula et Brooganboo, la température monte.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Juillet 2015 || [[Mim92i]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 160 || Mim92i aligne les médailles comme des perles, devant Brooganboo et Nicoula.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep07 : du 20/07 au 26/07 || [[DannyWilde]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 285 || DannyWilde fait une envolée devant le duo de tête, Brooganboo et Nicoula.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep06 : du 13/07 au 19/07 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 271 || Brooganboo remporte la semaine et remonte au général, devant Mimi92i.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep05 : du 06/07 au 12/07 || [[La Fée Clochette]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 308 || La Fée Clochette accroche la première place, devant Mimi92i et Brooganboo.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep04 : du 29/06 au 05/07 || [[Mimi92i]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 306 || Mimi92i de Lutèce fait des étincelles, devant annikapanika de Montparnasse.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Juin 2015 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 154 || Nicoula pars comme un boulet de canon, suivi de Brooganboo et Philippeom.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep03 : du 22/06 au 28/06 || [[Philippeom]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 326 || Après sa belle semaine de Récré Philippeom remet ça, devant Nicoula.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep02 : du 15/06 au 21/06 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 364 || Nicoula enfonce le clou devant Brooganboo, suivi des lutéciens.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep01 : du 08/06 au 14/06 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 382 || Nicoula fait l&#039;échappée belle, devant Brooganboo et [[LordTink]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médaille lancée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La Vie de Château]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quartiers les plus checkés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Quartier !! Checkins &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Les Grandes Roses]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Fontarabie]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5 705&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[La Grande Plaine]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5 586&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[La Grande Défense]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 4 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Maisons-Alfort]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 955&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[La Grande Forêt]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 655&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Joinville-le-Pont]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Flandre]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 891&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Clos Saint-Lazare]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 606&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Saint-Ouen]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 469&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quartiers les plus minés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Quartier !! Explosions&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Gare de l&#039;Est]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 138&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Fontarabie]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Clos Saint-Lazare]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 104&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Faubourg Saint-Martin]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Faubourg Montmartre]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Le Canal]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Faubourg du Temple]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le Bassin]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Goutte d&#039;Or]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Templiers]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 81&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artificiers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Joueur !! Explosions&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[PLaNCToN]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 202&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[seamus]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[enuniforme]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 111&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[slyv]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Mr Briggs]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Valiotchka]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Peeleep]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[julien_ap]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[LGBTPower]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[alexia26]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démineurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Joueur !! Déminage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Aristide]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[merenre94]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[BattleParis]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[philippeom]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[lise]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[sigma]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Necroli]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[annikapanika]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Sainte Rita]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chairs-à-canon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Joueur !! Vol planés&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[dids5fr]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[kv_blackparis]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[SuperBanana]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[ZanZan]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[blackkarim]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Lu Cie]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[almus]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[alexia26]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[noot]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Cupie]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[doomwar]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipelettes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Joueur !! Blablablas&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Kenshiro]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 943&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Pona]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[TinkyTam]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 476&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[El Chapo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 409&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Smoutch]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 409&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[nikos]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 404&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[topain]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 396&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[lise]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 388&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[demicle]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Nivico]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis orne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.battle.paris/index.php?title=Saison_11&amp;diff=74434</id>
		<title>Saison 11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.battle.paris/index.php?title=Saison_11&amp;diff=74434"/>
		<updated>2019-04-02T08:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis orne : /* Compte-Rendu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Saison]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:S11map.jpg|thumb|&#039;&#039;État de la carte à la clôture de la Saison 11&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:S11trophees.png|thumb|&#039;&#039;[[Dannywilde]] &amp;amp; [[France]] de [[Belleville]], lors de la remise des Trophées à [[Le Bouillon Belge]].&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison 11 a commencé le 8 juin 2015, pour se terminer le 31 août 2015. [[Belleville]] gagne sa 2e étoile, et [[Brooganboo]] son 6e titre de meilleur joueur de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de saison est marquée par une finale haute en rebondissements entre [[Belleville]] et [[La Plaine]]. Ces derniers, d&#039;abords annoncés vainqueurs, furent rétrocédés pour avoir utilisé une faille du jeu, entrainant des débats enflammés entre joueurs et avec les concepteurs du jeu. Suite à cela, il fut décidé que les comptes créés une semaine avant la finale peuvent jouer, mais ne marquent plus de points pour leur équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classement des équipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Camp !! Score !! Héros !! Joueurs&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#45e545; font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Belleville]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.55 % || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 220&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || [[La Plaine]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 18.60 % || [[Domtom]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || [[Bercy]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.79 % || [[Topain]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[La Forêt]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.47 % || [[Foxy134257]] &amp;amp; [[Merenre94]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Lutèce]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.69 % || [[MiMi92i]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[La Défense]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.91 % || [[Kenshiro]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Montparnasse]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.53 % || [[Houdini]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Montmartre]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.87 % || [[SuperBanana]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Les Roses]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.59 % || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Chaillot]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.10 % || [[Winston Blake]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remise de Trophées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Remise de Trophées de la saison 11 a eu lieu le 24 septembre 2015 à [[Le Bouillon Belge]], dans le quartier [[Fontarabie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compte-Rendu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarement finale fut aussi intense que celle-ci, peut-être celle de la [[Saison 8]] qui opposait [[Belleville]], à [[Montparnasse]] cette fois-là, et encore.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans la journée &#039;&#039;&#039;[[Belleville]]&#039;&#039;&#039; possède une avance confortable de 19.77% contre 16.26% pour &#039;&#039;&#039;[[la Plaine]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* À 20h pétantes, La Plaine démarre les hostilités avec la capture de [[Bourg-la-Reine]], QG des &#039;&#039;&#039;[[les Roses|Roses]]&#039;&#039;&#039;, se propulsant à 17.82%.&lt;br /&gt;
* À 21h13, les joueurs de la Plaine récupèrent Choisy des mains de &#039;&#039;&#039;[[Bercy]]&#039;&#039;&#039; et passent à 18.21%.&lt;br /&gt;
* À 21h16, Belleville leur emboîte le pas en subtilisant [[Carrières]] à &#039;&#039;&#039;[[Montmartre]]&#039;&#039;&#039; et culmine à 20.16%.&lt;br /&gt;
* Peu après, Montmartre récupère son QG, que Belleville tenait férocement depuis deux jours, la redescendant à 18.60%.&lt;br /&gt;
* À 21h51, La Plaine capture [[Cardinet]] à Montmartre et monte à 18.60%.&lt;br /&gt;
* Belleville riposte à 22h14 en récoltant [[École Militaire]] face à &#039;&#039;&#039;[[Montparnasse]]&#039;&#039;&#039;, remontant ainsi à 18.99%.&lt;br /&gt;
* Puis… plus rien. Jusqu’à 23h32. Là, les joueurs bellevillois lancent leur assaut sur [[Dugny]], quartier de &#039;&#039;&#039;[[la Plaine]]&#039;&#039;&#039; peu checké, le remportent et creusent l’écart face à leurs adversaires directs, en passant de 18.99% à 19.38%.&lt;br /&gt;
* La victoire semble acquise, c’est sans compter sur Montparnasse qui se rebiffe et récupère École Militaire 6 minutes plus tard, les faisant retomber à 18.99% !&lt;br /&gt;
* À 23h46, les joueurs de la Plaine survoltés s’emparent de [[Marnes-la-Coquette]], l’arrachant des mains de &#039;&#039;&#039;[[la Défense]]&#039;&#039;&#039;, les efforts du valeureux [[Jeje-99]] ne suffisant pas à garder son territoire, et parviennent ainsi à une égalité avec Belleville, à 18.99%.&lt;br /&gt;
* À 23h49, Montmartre récupère Carrières malgré la marge importante qu’avait creusée Belleville, la rétrogradant à 18.60%, à 10 minutes de la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire s’arrêterait là si la quarantaine de comptes montmartrois, apparus entre 17h et minuit, n’avaient pas été créés par des joueurs de la Plaine spécifiquement pour déséquilibrer le jeu. Ils n&#039;ont donc pas été pris en compte dans le résultat final, tout comme la recapture de Carrières, qui a donc été retirée. Bien que culottée, la manœuvre ne respecte pas l&#039;esprit du jeu et constitue un précédent dangereux. Par ailleurs, pour les prochaines saisons, les inscriptions seront désormais impossibles le jour de la finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les admins ont donc recalculés l’ensemble des points après suppression, et le résultat apparaissant est que le QG de Montmartre repasse à Belleville, avec une marge très nette. Passant d’un pourcentage de 18.99% à 20.55% contre 18.99% pour la Plaine, Belleville gagne donc sa deuxième étoile cette saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controverses  ==&lt;br /&gt;
L&#039;arbitrage sur cette finale, et notamment l&#039;application rétro-active d&#039;une nouvelle regle en faveur de [[Belleville]] à engendrer de vives réactions au sein de la communauté des joueurs. Et tout particulièrement au sein de l&#039;équipe laisée, [[La Plaine]]. De nombreux joueurs de l&#039;équipe décidant d&#039;arreter de jouer suite à cette évenement, ou de rejoidnre d&#039;autres équipes du jeu. L&#039;équipe de la banlieue Nord mettra  plus de 10 saison à digérer cet évenement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulé de la saison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Période !! Joueur !! Points || Annonce&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Saison 11 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 265 || Belleville accroche enfin sa 2e étoile après une final épique face à la Plaine, Brooganboo fait la passe de 6.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Août 2015 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 168 || Brooganboo mets le dernier coup de collier pour passer devant Nicoula au général.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep12 : du 24/08 au 30/08 || [[Loky34]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 329 || Loky34 de Bercy est-il resté toute la nuit pour l&#039;être ? En tout cas il mène la danse.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep11 : du 17/08 au 23/08 || [[Manuzme]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 368 || Manuzme de la Forêt fait un spectacle estival, devant Nicoula de Belleville.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep10 : du 10/08 au 16/08 || [[Cocotouch]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 300 || Avec Cocotouch et Brooganboo le classement hebdo voit la vie en Rose.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep09 : du 03/08 au 09/08 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 277 || Brooganboo devant Nicoula, c&#039;est le feuilleton de l&#039;été ! Mais qui va gagner ?&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep08 : du 27/07 au 02/08 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 260 || seulement 1 point d&#039;écart entre Nicoula et Brooganboo, la température monte.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Juillet 2015 || [[Mim92i]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 160 || Mim92i aligne les médailles comme des perles, devant Brooganboo et Nicoula.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep07 : du 20/07 au 26/07 || [[DannyWilde]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 285 || DannyWilde fait une envolée devant le duo de tête, Brooganboo et Nicoula.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep06 : du 13/07 au 19/07 || [[Brooganboo]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 271 || Brooganboo remporte la semaine et remonte au général, devant Mimi92i.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep05 : du 06/07 au 12/07 || [[La Fée Clochette]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 308 || La Fée Clochette accroche la première place, devant Mimi92i et Brooganboo.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep04 : du 29/06 au 05/07 || [[Mimi92i]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 306 || Mimi92i de Lutèce fait des étincelles, devant annikapanika de Montparnasse.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Juin 2015 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 154 || Nicoula pars comme un boulet de canon, suivi de Brooganboo et Philippeom.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep03 : du 22/06 au 28/06 || [[Philippeom]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 326 || Après sa belle semaine de Récré Philippeom remet ça, devant Nicoula.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep02 : du 15/06 au 21/06 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 364 || Nicoula enfonce le clou devant Brooganboo, suivi des lutéciens.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ep01 : du 08/06 au 14/06 || [[Nicoula]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 382 || Nicoula fait l&#039;échappée belle, devant Brooganboo et [[LordTink]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médaille lancée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La Vie de Château]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quartiers les plus checkés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Quartier !! Checkins &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Les Grandes Roses]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Fontarabie]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5 705&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[La Grande Plaine]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5 586&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[La Grande Défense]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 4 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Maisons-Alfort]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 955&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[La Grande Forêt]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 655&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Joinville-le-Pont]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3 148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Flandre]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 891&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Clos Saint-Lazare]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 606&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Saint-Ouen]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 469&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quartiers les plus minés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Quartier !! Explosions&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[Gare de l&#039;Est]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 138&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Fontarabie]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Clos Saint-Lazare]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 104&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Faubourg Saint-Martin]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Faubourg Montmartre]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Le Canal]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Faubourg du Temple]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le Bassin]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Goutte d&#039;Or]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Templiers]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 81&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artificiers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Joueur !! Explosions&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || [[PLaNCToN]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 202&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[seamus]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[enuniforme]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 111&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[slyv]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Mr Briggs]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Valiotchka]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Peeleep]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[julien_ap]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[LGBTPower]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[alexia26]] || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démineurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! Joueur !! Déminage&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis orne</name></author>
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