Tibo

De Wiki BattleParis
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Avatar de Tibo au 16 janvier 2018

Tibo est le designer de BattleParis, et un des deux créateur du jeu avec wammaster, le développeur.

Il joue depuis le 20 janvier 2012 (durant le développement du jeu). D'abord à Belleville, avec qui il a gagné le titre par équipe en saison 1, il a changé d'équipe chaque semaine lors des saison 12 et 13, avant de passer à Montmartre en saison 15, La Forêt pour les saisons 16 et 17, avec laquelle il gagne le titre par équipe, et revenir à Belleville en saison 18.

Palmarès

Période Équipe Titre Points
Ep09 de la saison 21 Belleville Joueur de la Semaine 339

Interview du 16 janvier 2018

Interview de Tibo pour l'épisode 9 de la Saison 21

Alors, hum, l'exercice est aujourd'hui particulier, puisque que d'habitude c'est moi qui pose les questions… et que je dois ici me les poser à moi-même ! On respire, et on y va :

1. Salut Tibo, peux-tu te présenter rapidement ? Depuis combien de temps joues-tu ?

« Thibault, 34 ans, UX/UI designer au quotidien et un des deux créateur de BattleParis avec Wammaster, le développeur du jeu. Mon compte a été créé juste après celui de Greg le 20 janvier 2012, soit 9 mois avant la sortie officielle. À l'époque il n'y avait pas encore d'application, il a fallu attendre l'été pour pouvoir commencer à s'amuser. »

2. Quels sont les endroits inédits que tu as dû visiter, et les aventures que tu as dû vivre pour décrocher la médaille de la semaine ?

« J'ai profité d'avoir été envoyé en mission toute la semaine dernière à Issy-les-Moulineaux, soit à l'opposé de mon domicile. Pas de gros détours, mais j'ai réussi à checker quelques quartiers depuis le métro/RER en chemin. Et aussi terminer en beauté le dimanche soir avec une virée à vélo dans la banlieue Est… avec le bonheur d'une crevaison de roue arrière au retour ! »

3. Comment ça se passe à Belleville, des rencontres intéressantes ?

« Je ne compte plus le nombre de joueuses et joueurs rencontrés lors de ces 5 dernières années, socialement les plus actives de ma vie. Parmi ceux-ci l'équipe de Belleville a forcément une place à part dans mon cœur, étant celle de mon domicile, mais surtout par l'esprit décalé et bon-enfant (la majeure partie du temps) qui y règne. Durant les saisons 12 & 13 j'ai changé d'équipe chaque semaine, avec un apéro quasi à chaque fois. Fatiguant, mais aussi passionnant d'être immergé à chaque fois dans de nouveaux groupes. J'ai également passé d'excellents moments avec Montmartre, que j'ai accompagné durant une période de vache maigre, et que j'ai été très heureux de voir renaitre, ainsi qu'avec la Forêt où j'ai pu faire quelques virées mémorables (Manu, tu sais où il nous reste à aller), et avec qui j'ai pu gagner mon premier titre en équipe par quartier en saison 17. »

4. Selon toi, qu'est qui rend BattleParis unique, qu'est-ce qui fait que tu y joues ?

« En 2010 j'avais rêvé de jouer à un Risk dans la ville, sur le modèle de Foursquare. L'année suivante à ma grande surprise personne ne l'avait tenté, j'ai donc proposé à Grégory, avec qui j'avais travaillé sur un précédent projet, si ça l'intéressait que l'on s'y colle, et il a accepté. Le développement a été compliqué, participant sûrement à ma calvitie, mais relativement rapide sachant que nous n'avions jamais réalisé d'application mobile auparavant. On pensait alors que soit cela ferait un four complet, soit cela cartonnerait comme dans nos rêves les plus fous. La réalité a été pile entre les deux ! Si nous pensions avoir une bonne idée, nous n'aurions par contre jamais pensé que les gens se prennent autant au jeu (voir l'interview de Gorby pour la définition "d'obsession"). Aujourd'hui ce qui était une conséquence inattendue est devenue notre principale force, et la raison pour laquelle certains jouent depuis plusieurs années, chose peu commune dans le jeu vidéo. Si j'y joue encore c'est bien sûr que je suis un des créateurs du jeu, mais aussi que je suis aussi content qu'au premier jour de checker un POI pour la première fois, et d'ajouter une médaille à mon album Panini (poke Danny). »

5. Enfin, que pourrions-nous faire pour améliorer le jeu ?

« Il y a beaucoup de choses à faire. À court-moyen terme ajouter de nouvelles médailles et POI, surtout en banlieue. Greg est en train de terminer la refonte serveur, qui permettra de bien meilleures performances et pièce indispensable aux prochaines améliorations. Parmi celles-ci la fameuse messagerie privée tant attendue, mais aussi de nouvelles possibilité de médailles, l'automatisation des médailles hebdo et annonces qui me permettra enfin de me coucher avant minuit les dimanches soir, un admin permettant de créer de nouvelles médailles et quartiers beaucoup plus facilement, une sécurisation HTTPS des applis et du site, et bien d'autres. Dans les chantiers à plus long terme il y a une meilleure monétisation du jeu (rien ne va dans notre poche, tout dans le serveur et l'administratif), la gestion des transferts via l'application, les commentaires sur le site, et bien sûr de nouvelles villes… voir plus :) »